Je voulais attendre d’être plus avancé dans le jeu pour donner mon avis (je n’ai pas encore lancé un seul bastion). Au final, il me semble avoir, au bout de 10 heures de jeu, assez d’éléments pour pouvoir me faire mon idée.
Matériel
La boite énorme est bien remplie, le matériel est abondant.
Les figurines sont magnifiques, très détaillées.
Les tuiles sont de bonne qualité, mais pas au niveau de SH. J’aurais aimé de légers reliefs sur les tuiles pour marquer les couverts…
Rangement
Pas le début d’un insert pour ranger les cartes. Rien pour ranger les figurines (qui sont sur grappes)
Il faut aménager sa boite. Et même après ça, toutes les tuiles de tailles et de formes différentes ne facilitent pas le rangement.
Mise en place
La mise en place est longue, il y beaucoup de dés, de tokens et de tas de cartes différents à sortir.
Le jeu prend beaucoup de place, il vaut mieux avoir une grosse table.
Le fait d’avoir les tuiles non-numérotées nuit à la fluidité du jeu lorsque l’on met en place un combat.
Direction artistique
C’est clairement le point qui m’a donné envie d’investir dans BF. Tout est cohérent.
Les personnages (hostiles ou explorateurs) sont charismatiques et variés. C’est simplement le jeu qui me donne le plus de plaisir à peindre (il faut dire aussi que j’ai peu d’expérience).
Les tuiles sont assez originales et permettent de mettre en place des plateaux magnifiques.
Les cartes sont bien illustrées.
Gameplay
Le but du jeu est de récolter des indices afin de trouver les bastions puis la crypte secrète.
Le Gameplay se divise en plusieurs phases.
La phase d’exploration, la phase de précipice.
Durant la phase d’exploration, on alterne les combats et les défis (4 de chaque)
Le gameplay des combats est assez nerveux. Même si les premières parties sont un peu lourdes, avec la pratique ça s’enchaine de plus en plus vite.
Le gameplay est entièrement axé sur l’affrontement. Il faut gérer ses couverts, se mettre en embuscade etc…
L’activation se fait en fonction d’une piste d’initiative, on peut, avant le début d’un tour, modifier l’ordre d’activation avec des actions spéciales. Cette gestion de l’initiative est ce que j’aime le plus dans ce jeu. C’est très réussi.
Les ennemis sont gérés par une IA: On lance un dé, puis on se réfère à une table pour déterminer le comportement de chaque hostile (c’est très lourd quand on a de gros groupes, mais avec la pratique ça s’améliore).
Le problème, c’est que même avec ce système, on se retrouve parfois avec des actions inadaptées (rien de bien grave).
Durant le combat, il n’y a presque pas d’interaction avec le terrain. La seule possibilité et de fouiller pour espérer trouver un indice
C’est le gros problème du jeu. Même si les combats sont sympa, j’ai eu l’impression de les enchainer pour ramasser les pions objectifs. C’est du farming pur et dur, rien d’autre. Avant de pouvoir accéder à un bastion, il faut aller farmer les indices.
Même sans avoir jouer au coeur du jeu (Bastions et crypte), ça laisse le sentiment que la durée de vie et artificiellement allongée.
Au niveau des défis
On se retrouve avec de petits affrontements ou des mini-jeux où il faut souvent lancer des dés…
Je trouve qu’il n’y a pas trop d’intérêt.
Phase de précipice
On achète des objets pour faciliter les prochaines expéditions. Il n’y a presque pas d’équipement. L’évolution des personnages est limitée.
TOTAL:Bon jeu
Le jeu est magnifique, les figurines sont variées, les poses sont dynamiques.
Les combats sont très plaisants avec de nombreux choix stratégiques.
Le gros défaut est la répétitivité et le manque de narration qui donne une sensation de farming.