Bonjour à tous.
Sur le discord nous avons ouvert un salon de discussion nommé le-jeu-cfm
Ce salon a pour but de réaliser un travail collaboratif afin de réaliser des règles pour un jeu de figurines solo/coop 
 dans un univers médiéval fantastique.  (Figurines libres)
            



Notes issu de la discussion discord et qui évoluera selon les futures discussions :
Un jeu de figurine solo/coop
- Pas de MJ
 - Nombre de joueurs : 1 à 5
 - Des classes en gardant un esprit medfan
 - Des Races ? (modificateur de déplacement? bonus de force? …)
 - Un jeu simple mais offrant de nombreuses possibilités
 - Utilisation du D20 (autre dé ?)
 - Activation par initiative ?
 - Un bestiaire
 
Environnement : possibilité de joueur sur n’importe quel type de terrain selon le scénario. De la forêt… en passant par le donjon ( systéme spécifique piège/passage secret…)
Des classes avec des compétences à choisir et qui méne ensuite à des "orientations " de classe
Choisir un héros pour l’aventure, lui choisir d’abord une classe qui a des caractéristiques prédéfini mais modulable car au départ on aurait un nombre de points à utiliser pour augmenter une valeur choisi
Exemple un guerrier plus robuste augmentera son endurance.
(limite de +2 max par exemple)
Mort définitive ?
Non. Mais malus tableau de blessures D20
- 
Déplacement avec réglettes (mais alternative avec correspondance par « case »)
 - 
Jeu orienté plutôt campagne / + mini campagne optionnelle
 - 
Les caractéristiques seraient au nombre de 6
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Force
 - 
Agilité
 - 
Intelligence
 - 
Endurance
 - 
Charisme
 - 
Sagesse
 
PV / Santé ?
Mouvement ? (un nain plus lent qu’un elfe)
LES CLASSES

Les classes de base et les orientations ?
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Guerrier
 - 
Mage
(orientation axé magie des éléments (feu/terre/foudre…) ou magie noir ) - 
Druide
 - 
Paladin
 - 
Rôdeur
 - 
Roublard (orientation voleur ou assassin)
 - 
Clerc/Prêtre
 
INITIATIVE ET COMBAT

INITIATIVE ?
D20+Agilité
Exemple Combat càc / distance / magique héros VS monstre
D20 héros + carac càc ou distance ou magie (selon héros) + modificateur
VS
D20 Monstre + carac ENDURANCE
(D20 à lancer en même temps afin de gagner en fluidifier pendant le jeu)
Voir pour affiner les carac héros / bestiaire
- Resistance à la magie = compétence pas caractéristique
 
Document de travail de @Spin0us
 



