Voilà un premier jet d’errata du livre de règle. Je n’ai pas encore revu les cartes. Pour l’instant je vous le met tel quel pour pouvoir en parler, après je le metterais en pdf.
Errata Sellswords and spellslingers
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P10 Jets d’esquive : remplacer « Ajoutez +1 à votre jet pour chaque niveau de talent Esquive instinctive que vous possèdez » par « Ajoutez +2 à votre jet pour chaque niveau de talent Esquive instinctive que vous possèdez »
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P11 Jet de volonté : le talent « volonté de fer » n’existe pas. Proposition : Volonté de fer (2XP/niveau) +1 par niveau au jet pour résister aux sorts et aux pouvoirs mentaux qui contrôlent votre esprit.
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P11 Jet de vole à la tire : le talent « pickpocket » n’existe pas. Proposition : Pickpocket (3XP).
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Rajouter, Jet d’armure : après un echec à un jet d’attaque mais avant de subir les blessures, un PJ portant une armure peut faire un jet difficulté ND de l’ennemi + blessure, pour éviter de prendre les blessures et ces effets.
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P12 Niveau de difficulté : remplacer la phrase dans l’exemple « Les gobelins guerriers ont ND4… » par « Les guerriers gobelins ont un ND5 ».
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P15 Dans le dernier exemple : remplacer « …le ND serait de 12 pour la première attaque en mêlée… » par « …le ND serait de 10 avec un malus de -2 pour la première attaque en mêlée… ». Note : confusion régulière entre malus et augmentation du ND.
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P21 Fosse à piques empoisonnées (sommeil) : il n’y a pas de description pour l’effet « endormi ». Proposition : un PJ endormi ne peut entreprendre aucune action et subira directement les blessures d’une attaque au contact. Il est considéré comme étant « à terre ».
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P21 Fosse à piques empoisonnées (coma) : il n’y a pas de description pour l’effet « coma ». Proposition : un PJ dans le coma ne peut plus entreprendre d’action jusqu’à la fin du scénarios, il est considérer comme étant « à terre ».
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P24 Rajouter un paragraphe : « les Pjs ont un malus de -2 avec des armes sans talent associé ».
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P27 Il n’y a pas de prix pour « la flasque d’huile » et « la torche ». Proposition : Flasque d’huile 15PA ; Torche 2 PA.
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P28 Il n’y a pas de règle pour transporter un PJ comateux. Proposition : Un Pj dans le « coma » peut être transporté par un autre PJ à sont contact. Ce dernier doit utiliser une action et se déplacera à la moitié de son mouvement. Il ne peut entreprendre aucune autre action que le mouvement et aura un malus de -4 pour se défendre contre les attaques de corps à corps.
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P31 Drain de sang : ajouter à la fin du paragraphe « Un PJ peut lancer un sort en utilisant le drain de magie même si il lui reste de l’énergie magique »
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P32 Amulettes/ Talismans : il n’y a pas de prix. Porposition : Amulette 100PA ; Talisman 250PA.
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P35 Dans Points de vie rajouter : « Si tout les PJs avec au moins 1PV quitte le terrain, tout les PJ hors de combat ou dans le coma restant sur place sont considérés comme morts.
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P43 Attaques aléatoires : remplacer « …en ajoutant les dégâts de l’attaque en bonus. » par « …en ajoutant les blessures de l’attaque en bonus ».
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P46 Saltimbanque : remplacer « Sur un 1 naturel, vous exécutez si mal que vous obtenez un -2 permanent à tous les lancers » par « Sur un 1 naturel, vous exécutez si mal que vous obtenez un -2 permanent à tous vos futur jet Saltimbanque. ».
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P46 Exterminateur de vermine : remplacer « En cas d’échec, vous gagnez 1d6 PA et une maladie, et vous commencez le prochain scénarios avec -1 sur les jets d’activation. » par « En cas d’échec, vous gagnez 1d6 PA et une maladie (vous commencez le prochain scénarios avec -1 sur les jets d’activation). ».
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P46 remplacer « Compétition de tir à l’arc » par « Compétition de tir ».
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P59 Villageois : remplacer « …des villageois (2 par joueur) sont déployés aléatoirement à 6’’de distance de l’ennemi. » par « …des villageois (2 par joueur) sont déployés aléatoirement à plus de 6’’de distance de l’ennemi. »
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P63 monstre errant : rajouter « ils n’attaquent pas les PNJ ».
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P65 déploiement : remplacer « …mais à au moins 4’’ de chaque brigand. » par « …mais à plus de 4’’ de chaque brigand. ».
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P65 Conséquences de campagne : rajoutez en fin de première phrase « Choisissez ce PJ ».
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P66 Mise en place : remplacer « …chacun à au moins 6’’ des bords de la table de jeu » par « …chacun à plus de 6’’ des bords de la table de jeu. ».
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P67 Il n’y a aucune caractéristique pour le lézard tonnerre. Proposition : Lézard tonnerre ND 16 ; 4PV ; Dmg 2.
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P70 aucune description pour les « armes d’argent ». Proposition : Arme d’argent, +1 contre les créatures « maléfique ».
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Générale, définir « apparaître sur un bord de table aléatoire », proposition : définir le bord, lancer 2 dés, 1 à 3 le bord à gauche, 4 à 6 le bord à votre opposé, 7 à 9 le bord droit, 10 à 12 le bord en face de vous. Puis placer les figurines où vous voulez sur ce bord à plus de 10 cm d’un coin.
Voilà à vos commentaires.