@poseidon690 :
Il m’en reste encore trente à peindre comme ceux-là : merci à ma chérie qui a eu la bonne idée de passer chez le marchand de journaux au moment où ils sont sortis …
J’ai déjà commencé des conversions, du coup : trente figs identiques alignées sur la table de jeu … je ne peux tout simplement pas
Voici un lac que je viens de fabriquer pour HotT à l’échelle 10 mm.
Ce n’est pas de la peinture véritablement, pour une fois, mais je suis assez content de moi.
Le but était de tester la technique de " recyclage des grappes " : sa solidité, son élasticité et sa malléabilité m’ont convaincu de faire une série de décors .
Merci .
C’est tout à fait ça : full black je trouvais ça trop tristounet, trop plat.
Du coup, j’ai pensé direct traiter la tenue avec un glacis de violet (couleur de l’imaginaire, du rêve et tout à fait propice aux univers sci-fi) pour apporter des vibrations, des nuances et ainsi détacher le reste : on peut le voir également comme un rappel au fait que le personnage lance des éclairs (mais je trouvais que le bleu était trop froid, trop proche de mon gris clair pour garder le contraste).
La peau traitée avec les mêmes gris, s’en retrouve contrastée et tendant vers un aspect cadavérique (souhaité) sans changer de pot de peinture.
Pour accentuer le tout encore plus, j’ai passé du vernis brillant sur la robe intérieure (ça ne se voit pas sur la photo) et ainsi respecter la matière cuir brillant que l’on voit dans les films .
beau résultat d’autant qu’il n’est pas facile de donner assez de contraste, pou rune bonne lecture, d’une fig à prédominance d’une couleur et qui plus est quand c’est du rouge.
Merci .
Effectivement, c’était un des objectifs : avoir du contraste et éviter le " tout rouge ".
Au début, j’avais fais les parties violettes en rose, comme dans les films, mais ça avait quelque chose d’étrange … il fallait que je trouve à la fois une couleur s’accordant et tranchant en même temps avec le rouge.
L’intérieur des capes est marron foncé, toujours pour apporter du contraste mais aussi de la profondeur, du volume aux figurines.
J’ai rajouté du vernis brillant sur les casques (alors que c’est le même rouge que sur les autres parties) et les armes (sauf le pistolet) afin de gagner encore un peu plus de contraste et de fidélité par rapports aux films.