Je viens de lire tes règles, cela reste assez classique de ce qui existe déjà sauf ceci, que je connaissais pas.
''Le terrain est divisé en neuf zones et le meneur jette 1d8 pour déterminer dans quelle zone le trésor apparaît (ou l’emplacement des trésors est prévu par le scénario). Un pion trésor ne peut pas apparaître sur la zone ou se trouve les joueurs.’’
Ce qui peut être sympa vu que tu as 9 zones et un D8, c’est de donner la possibilité aux joueurs à tour de rôle d’atribuer jusqu’à deux numéro à une zone.
Le joueur 1 attribue un num à une zone
Le joueur 2 attribue un num à une zone
Le joueur 1 attribue un deuxième numéreau num à une zone. (Pour rappel chaque zone ne peut àvoir que 2 numéro au max)
Le joueur 2 attribue un deuxième numéreau num à une zone. (Pour rappel chaque zone ne peut àvoir que 2 numéro au max)
Le joueur 1 attribue un troisième numéreau num à une zone. (Pour rappel chaque zone ne peut àvoir que 2 numéro au max)
Le joueur 2 attribue un troisième numéreau num à une zone. (Pour rappel chaque zone ne peut àvoir que 2 numéro au max)
Etc etc jusqu’à avoir attribué les 8 numéros.
Les joueur devront toujours se balancer entre :
je veux un trésor donc je le et près de moi.
y à trop de monstre autour de moi du coup je préfère le mettre plus près de lui mais pas trop quand même.
Et après paf le D8 roule contre ou pour mon adversaire. ^^
Merci @Grom2-7286, je me note l’idée.
Dans le cas présent je part sur un jeu coopératif pour des enfants qui pour la pluspart ne connaissent pas les jeux de ce type . Du coup je veux éviter de leur donner l’occasion de faire une « crasse » aux autres joueurs.