FLASH INFO SUITE A OUVERTURE PORTE DE DONJON
Le barbare et la druidesse poussent ensembles la vieille porte en bois qui s’ouvre sur un grincement à donner la chaire de poule …
Bien que l’obscurité est omniprésente est ne permet pas de voir a deux mettre, d’un coup, de part le fond du corridor leurs faisant face, des torches s’allument toutes seules, révélant ainsi l’entrée du donjon.
Là, se tenant droit debout devant eux, un personnage sinistre, robuste et aguerri, épée à la main ricane, à ses pied un énorme chien démoniaque a trois têtes aboie sur les héros, les paralysants d’effroi.
Soudain l’homme prend la parole avec un accent slave inquiétant …
" Bienvenue au Château Ravenloft, mon humble demeure…
j’espère que le voyage ne vous à pas trop fatigué. Il serait décevant de vous voir arrivé chez moi à bout de souffle. J’ai tant besoin de vous…
Sachez que Morcar compte me sollicité pour combattre vôtre empereur. Je n’ai cure de vos querelle d’humain, Lord Van Stormkovitch ne sera jamais le pion de qui-que se soit, ni d’un empereur, ni d’un sorcier tomber à la solde du chaos.
J’ai ordonné à mes hommes il y’a quelques temps de chercher et de trouver l’élu, vôtre ami…
Nous ne pouvions le laisser pourrir là bas, il est de notre sang après tout…
je me suis occuper moi même de le remettre en forme. Heureusement son âme n’avait pas encore quitté son corps, remerciez le côté immortel de nôtre famille…
Ainsi Tel est le but de vôtre venue, nôtre ami commun, une fois remis sur pied m’a parler de vous, il ma conté, ô combien vous avez été valeureux dans les catacombes.(cf. mission1).
Ainsi voila ma proposition, vous joindre à moi et régner sur le monde, ou mourir ici…
Cependant vôtre ami a hâte de vous voir, il a sollicité mon pragmatisme de lui laisser le privilège de vous saluer en premier.
Cela m’arrange car le jour va se lever, il n’est pas encore l’heure pour moi de me repaître de vos corps bouillonnant de ce petit vin chaud qui coule dans vos veines."
l’homme lève un doigt au dessus de sa tête est vous désigne une horloge avec des crânes en guise de chiffre et une flamme indiquant minuit… puis le seigneur des lieux reprend la parole.
" Ne vous trompez pas, cette horloge n’indique pas l’heure mais les jours …
Dans 12 jours, l’élu prendra sa place qui lui revient de droit et siégera à mes côtes pour les siècles et les siècles à venir…
Ensembles, nous réduiront en cendres les contrés par-delà les Borderlands, Nous assujettirons les peuples et toutes les races confondues.
Il est temps pour moi de me congédier de vous, je vous laisse avec cerbère mon fidèle compagnon et mes fidèles qui vous apporterons, j’en suis certain, un accueil des plus chaleureux"
En prononçant ses derniers mots et reculant dans l’ombre, une a une les bougies s’éteignirent pour le laisser disparaître dans l’ombre. Une porte en chêne massif se referma au milieu du corridor entre le seigneur et les héros.
Seules les torches de l’entrée laisse percevoir dans quel embuscade sont nos héros, certains corridor étant eux mêmes bloqués par des grilles massifs.
Alors que Cérbere le chien à trois têtes se dresse devant nos héros, des portes s’ouvrent des corridors juxtaposant lehall d’entrée, un efrit se jette sur le barbare, un orc bande son arc a l’ouest et un Gardien des Abysse s’approche de la druidesse.
Cerbère
- Attaque 3 x 2 dés - attention cerbère est un triple ennemi, il peut attaquer plusieurs cible à la fois.
- Défense 3 x 2 dés ( l’attaque et la défense de cerbère sont dégressif en fonction des tête en vies)
- Déplacement 10 cases
- Corps : 3 x 2 (cerbère sera mort que lorsque toute les têtes auront étés vaincues.)
- Esprit 3
Orc archer
- Attaque distance 2 dés / cac 3 dés
- défense 2 dés
- déplacement 6 cases
- esprit : 2
- Corps : 2
FIN DU FLASH INFO et reprise du tour des joueurs :
Le barbare @Meroutback sert ses poings sur le pommeau de son épée et se jette sur l’efrit qui se dirriger vers lui. Il le coupe en deux littéralement. Un autre gardien des abysses approche…