Progression de DiceRoller : Zombicide Green Horde


#141

On ouvre le bal de la sixième rangée avec ce premier orc-zombie du lot. Pour varier les plaisirs, je suis parti sur un rouge dégradé vers le marron-noir en bas, pour lui donner un aspect sali.

A suivre !


#142

Un problème contre les gauchers? J’en connais contrôleurs des impôts. Il n’a pas d’oreilles pointues mais possède un pouvoir que nul n’imagine. Pas de jets de sauvegarde possible :stuck_out_tongue_winking_eye::stuck_out_tongue_winking_eye::stuck_out_tongue_winking_eye:


#143

Salut,
@diceroller j’ai vu tes vidéos sur youtube; super boulot. Je suis en train d’essayer de reproduire les techniques que tu montres en reproduisant avec à peu près les mêmes couleurs car je débute et aimerais peindre mon Green Horde (all in). J’attends encore de la réception de matos pour commencer à peindre :slight_smile:
Donc merci pour ton partage et j’espère qu’il y en aura d’autres !


#144

Salut à toi @lirian ! Ravi si mes vidéos peuvent servir.
N’hésite pas si tu as des questions, et bonne peinture à toi !


#145

Une petite update : on compte désormais 5 orcs zombies sur le lot en cours, plus que 4 et j’attaque un nouveau héros !


#146

Magnifique ces zomborcs !
Les effets de blessure fonctionnent super bien !


#147

Petit update : je n’ai pas avancé sur la peinture des figurines restantes, et pourtant j’ai peint… Comment est-ce possible ?

Et bien c’est tout simple : j’ai fait une session de peinture directement orientée sur le game play du jeu. Je m’explique : ce weekend j’ai fait pas mal de parties de Green Horde (le tutoriel, pour me familiariser avec les règles) et je me suis rendu compte que ce n’était pas terrible pendant le jeu pour répérer les différents types de zombies (Walker, Fatties, Runner et Necrmancers).

J’ai donc eu l’idée de reprendre les figurine pour leur ajouter un couleur de bordure de socle propre à leur type. Il me fallait quelque chose de très saturé, de super flashy, pour que ça resorte beaucoup sur le plateau.

Voici le résultat - et je peux vous dire qu’en terme de jeu, c’est le jour et la nuit !

J’en parlerai prochainement sur le blog.


Les runners auront un bord vert fluo (moot green), et au passage, leur peau sera éclaircie rapidement avec cette couleur. Cette couleur est celle qui ressort le plus, et c’est très bien : ces figurines jouent 2 actions par tour, il ne faut surtout pas les perdre de vue !


Les fatties, quant à eux, seront orange feu (Wild Rider Red), car ils font très très mal s’ils touchent (ils tuent un héros en une touche : 3 dégats immédiats).


Les Necromanciens auront eux un bord mauve, pour rappeler la couleur emblématique de la magie noire.

Les walkers gardent leur bord gris, et les abominations ont le priviège du bord noir.

Voici une mise en situation.

Mes parties n’ont plus rien à voir !


#148

Très astucieux.


#149

Confondre un gob d’un orque !
“Bougonne”
Groumpf…


#150

C’est tout de suite plus lisible.


#151

Ne connaissant pas le jeu, mais ayant entedu parlé, je crois savoir qu’il peut y avoir un paquet de zombies sur le plateau.
Ce petit code couleur est fort sympathique et doit bien améliorer la clarté de la chose!


#152

Je n’ai jamais trop aimé ce traitement flashy du socle, mais si ça facilite le gameplay, c’est un mal nécessaire :wink:


#153

Je confirme ! Surtout dans cette édition qui ajoute la fameuse règle de la horde : à chaque spawn, on met de côté un zombie du type spawné (dans la horde). Ce groupe de zombie sur le coté du jeu grandit donc à chaque tour, et à un moment, lorsqu’une carte “La Horde envahit” arrive, on met tout ce petit beau monde d’un bloc sur la zone de spawn.

En gros, tu te retrouve rapidement avec une dizaine de figurine dans la meme zone, c’est en fait assez classique dans Green Horde.

Ça devient donc gênant pour la fluidité du jeu, car on passe du temps à “chercher” les runners.

De même, les Necromanciens ont des règles très spéciales, et cherchent à fuir le jeu (mais on peut désactiver des zones de spawn si on réussit à les éliminer) - ils sont donc eux aussi intéressant à repérer rapidement.

Pour ce qui est de l’esthétique, c’est certain que cette approche n’a aucun sens pour de la fig d’expo, mais ce n’est bien évidemment pas le but ici : la question est, comment rendre le jeu aussi beau que possible et aussi jouable que possible :slight_smile:


#154

Efficace, pratique et pas cher :+1:


#155

C’est la maaf … désolé :grin:


#156

Bon, et bah ça, c’est fait.


#157

Ah ben tu vois quand tu veux :+1:
C’est libérateur hein :wink:


#158

Bravo belle motivation et l’effet de masse est bien sympa en plus :+1:


#159

Ahhhhh mais attendez !!! Et le dessous des socles ?!!! :scream:

:door:


#160

Arrête, je me suis fait la même remarque !!! Je serais capable de les peindre…