Sellswords and Spellslingers - A travers les Terres Désolées - Petit compte rendu

Bonsoir à tous

Petit compte rendu d’une partie test sur le scénario "A Travers les Terres Désolées.

Je n’ai pas encore eu envie de débuter ma campagne (je veux jouer avec les figurines terminées^^) alors j’ai fait une nouvelle partie « test » en ayant un peu plus assimilé les règles par rapport à ma première partie test.
L’occasion de voir aussi les éventuels points bloquant de la trad’ si il y en a.

Bon j’ai pris quelques notes vite fait et quelques photos rapidement avec le téléphone.
Prochain coup je jouerais sans faire de compte rendu car du coup ça manque un peu de fluidité… et oui quand on prend des photos, des notes et qu’on contrôle chaque point de règle ^^

Kaori le Guerrier Dortok (« homme-tortue »)
Armure / Gaillard / Lent / Force Accrue

Ehrendil, Ranger Elf
Archerie

Korwyn, l’assassin Elfe
Acrobatie / Impulsive / Esquive instinctive / Rapide / Sens du Danger

Syltiana, Mage
Chétif, Magie du Sang, Lanceur de sort

NOTE : Lent et Gaillard je pense que c’est à éviter… il était un peu trop lent « le » Kaori.
3" de mouvement et avec une limite de 2 mouvement par « tour »

:arrow_forward: TOUR 1

Kaori - 3D20 : 13-18-17
S’avance vers une brute en 2 mouvement… une action non utilisé donc

Ehrendil - 2D20 : 12-17
1 action pour visée (bonus +3 tir)
1 action pour tirer D20 -> 9 et je dois avoir 11 (car ND10 (+1 car cible + de 8 pouces de distance)
Avec archerie +1 et +3 du bonus ça donne 13 en résultat. Le ranger touche donc sa cible et lui retire 1pv

Korwyn - 2D20 : 8 - 11
Event Scénario : Pluie +2 ND tir à distance / remise dans le paquet et mélanger
Mouvement

Syltiana - 2D20 : 19-15
1 action lancement de sort - Boule de Feu
A savoir que la Brute est vulnérable à la magie est donc ND7 au lieu de N10

Avant il faut réussir le lancement du sort
Elle lance sa boule de feu D20 -> 15
Succés !
Une attaque +4 D20 -> 17
L’orc brute meurt car il subit 2 blessures et en avait déja perdu 1 (BRUTE ORC total 3pv)

:arrow_forward: TOUR 2

Kaori - 3D20 : 9/11/7
Event activation de horde mais aucune horde

  • mvt x2

Ehrendil 2D20 13-17

x1 Mouvement
x1 tir sur Brute Orc
Note : Au-dessus de 8", et jusqu’à la portées maximale de l’arme, l’attaque est à -1 tous les 2" complets

Archerie +1 sur ND10 Brute donc +9 (mais +3 à cause de la distance = nd12 (D20 -> 7 = loupé)

Korwyn 2D20 : 15-15
Mouvement x2

Syltiana 3D20 : 1-2 et 3… -_-’ Ha bein bravo…

  • Event Monstre Errant (orc brute se déplace)
  • Event Embuscade orc ND8 (+2 grace à l’embuscade) Charge Kaori et D20=8

Kaori tente un jet d’amure D20 -> 1
Il devait faire 9+
ND10 de l’orc embuscade (+1 de son armure Niv1)

Alors le guerrier orc à Armes rouillés, je suppose que c’est blessure 1 mais on ne sait même pas le type d’arme. Ce n’est peut être pas important, à voir…

Bon comme il a fait 1 … fail ^^ 1 = armure brisé + il a pris 1 blessure

  • Event ---- > Fin de la pluie

:arrow_forward: TOUR 3
Kaori 20 et 13 (+1 action grace au critique d’activation « 20 »)

Je suppose que l’orc a toujours +2 au ND (suite à l’embuscade)

  • D20= 8 = 1 blessure pour Kaori
  • D20= 16 = Kaori tue l’orc
  • Action ramasser 1d6+1pa = 1 soit 2 PA :moneybag:

Ehrendil 17-13-6

  • Event : +1 pv (il est costaud celui là) sur une brute orc
  • Mouvement
  • Tir D20 = 8 ( soit 9 avec + 1 archerie mais ECHEC car ND10 ORC Brute)

Korwyn 14-9-8

  • Mouvement x3 socle à socle avec ennemi

Syltiana 1-18-20

  • Event annulé grace au 20 critique (on peut ajouter une action, annuler une carte event,… au choix)
  • 2 mouvements

:arrow_forward: TOUR 4

KAORI 20 – 6 – 3

  • Event annulé Critique 20
  • Event Carte active horde = pas de horde donc rien
  • Mouvement

Ehrendil 18-4-12

  • Event Carte active horde = pas de horde donc rien
  • Mouvement
  • Tir D20 -> 11 = Réussi car nd 10 résultat 11+ 1 archerie = 12

Korwyn 18-5

  • Event embuscade Orc nd 10 sur Ehrendil Elf ranger D20 -> 6 (perd 1pv)

  • Attaque Brute = 10 réussi -1pv

Syltiana 16-13-5

  • Event piege ignorer car pas de piège dans zone de départ
  • Ramasse or sur brute mort 2d6 (6+1=7PA) :moneybag:
  • :fire: Boule de feu D20 -> 9 (+2 magie du sang) = 11 réussi (ND sort 10)

D20 -> 20 « critique » réussi -2pv (reste 1 car « plus costaud ») mais L’attaque inflige +1 blessure car critique
(+1 XP condition scénario)

Le second dans la zone et blessé et avec -2pv il meurt

C’est puissant un mage comme ça … hi hi :fire::fire:

:arrow_forward: TOUR 5

KAORI 15/16

  • Attaque D20: 18 - tue l’orc
  • Fouille 1d6+1pa (4PA) :moneybag:

Ehrendil 20-14-2

  • Annule event
  • 2 mvt, en contact avec corps d’une brute orc

Korwyn 16-2

  • Carte Embuscade / Sur Korwyn qui fait 20 critique , orc mort
  • Action pour ramasser sur Brute (2d6 pa = 2 PA) :moneybag:

Syltiana 18-11-8

  • Mouvement
  • Sur Troll / Lance sort Boule de feu D20 -> 11 ----> puis D20/19 (+4) -2pv (reste 4)
  • Sur Troll / Lance sort Boule de feu D20 -> 12 ----> puis D20/13 (+4) -2pv (reste 2)

:arrow_forward: TOUR 6

KAORI 9-10-5

  • Event activation de horde / aucune horde
  • x2 Mouvement

Ehrendil 16-13

  • Choisi visée en première action
  • Puis Tir D20 -> 20 « CRITIQUE ! » 1 blessure de la flèche +1 blessure grâce au critique , troll mort !

Korwyn 13-14-17

  • Ramasse sur Orc 1d6pa (5PA) :moneybag:
  • x2 Mouvement

Syltiana 16-4-7

  • Event activation de monstre errant : Brute mvt 4 pouces vers Ehrendil
  • Event Scénario (récompense 1xp sur orc)
  • Mouvement

:arrow_forward: TOUR 7

Kaori 14-14-15

  • Mouvement
  • Mouvement

Ehrendil 3-13

  • Event activ horde
  • Mouvement

Korwyn 10-1-16

  • Event monstre errant = D6 -> 6 = Troll (Heureusement bien loin de nos héros)
  • Ramasse corps troll (3d6 pa = 15PA) + Sort aléatoire Fléche enchantée + rubis 15 PA :moneybag:
  • Mouvement

Syltiana 11-7-12

  • Event activ horde
  • Mouvement
  • Mouvement

:arrow_forward: TOUR 8

KAORI 16-15-13

  • X2 Mouvement

Ehrendil 17-14-17

  • X3 Mouvement

Korwyn 20-16-6

  • Annule carte event
  • X2 Mouvement

Syltiana 1-4-14

  • Event embuscade (1 guerrier orc)
  • Event costaud celui là (+1 pv sur une brute)

:arrow_forward: TOUR 9

KAORI 2-17

  • Event Activ horde
  • Mouvement

Ehrendil 15-6-6

  • Event Frénésie : mvt des ennemis vers les héros et aléatoire du troll
  • Event ils sont à nos trousse 1d6 sbire = 1 (1sbire)
  • Tir D20 -> 17 sur orc qui suit le groupe (tué)

Korwyn 13-12-10

  • Mouvement sur brute
  • Att D20 -> 3 (Elle perd 1pv)
  • Att D20 -> 11 (Retire 1pv brute orc (4pv -1 = 3) « costaud »

Syltiana 16-1-3

  • Event renfort
  • Event activ monstre -> celui sur Korwyn D20 > 18 – Elle retire 1pv a l’orc
  • Boule de feu D20 > 9 , sort ND10 mais +2 magie du sang donc score 11 = réussi
    puis D20 -> 14 , ça donne -2pv sur l’orc brute

KAORI 3-3

  • Event « ca pourrait etre utile » (objet)
  • Event « qu’est ce qu’il a dans sa poche »

Ehrendil 18-14-5

  • Marche sur une vipère - Jet constitution raté (D20 -> 2) -1pv
  • Attaque orc brute D20 -> 9+1 archerie = 10, Orc tué (+1 xp monstre errant scénario)
  • Attaque D20 -> 15 +1 archerie = 16 -> réussi orc sur rogue reste 1pv/4

Korwyn 10-1-1

  • Event Activ monstre D20 -> 9 , Korwyn perd -1pv
  • Event Frénésie D20 -> 13, Korwyn tue l’orc brute
  • Fouille Orc 2d6pa x2 ! (suite à carte event bonus trésor doublé) > 8 PA :moneybag:

Syltiana 20-20-3

  • Supprime carte event
  • Mouvement
  • Ramasse (suite à carte scénario) bijou 3d6PA + 1XP récompense > (7PA) :moneybag:
  • Mouvement

:arrow_forward: TOUR 10

KAORI 17-2

  • Event perte équilibre D20 -> 10 (ND10) Ouf !

Ehrendil 13-13

  • x2 Mouvement et quitte la table

Korwyn 18

  • x1 Mouvement et quitte la table

Syltiana 18-17-4

  • Event piege voir scénario / lance D6 => 2 = fosse ND10 → D20 -> 18 ! Ouf elle évite de tombé dans la fosse alors que 2 de ses compagnons avaient quitté la zone

:arrow_forward: TOUR 11 etc…

Après quelques mouvement Syltiana et Kaori quittent aussi la zone.

XP et Pièces d’argent :moneybag: :

Kaori 4XP et 6 PA
Syltiana 6 XP et 14 PA
Korwyn 4 XP et 45 PA
Ehrendil 5 XP et 0 PA

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On est sur un scénario de base, par rapport au dernier test j’ai ajouté un héros dans ma bande.
Je trouve que le jeu est plutôt bien équilibré.
Car ça reste assez quasi impossible de ne pas subir de blessures.
A la première partie j’avais perdu un héros, et pour celle ci ca été limite pour 2 de mes héros.

Je pense faire des ajustements sur la bande voir pourquoi pas rajouter un 5e héros.
L’auteur recommande pour un joueur 3 à 5 héros.

5 J'aimes

C’est juste parce qu’il te manque un vrai aventurier dans ta team … un nain quoi ! :smiley:

Très bien ce « petit » CR. Tu as vu des trucs qui « ralentissent » le déroulement de la partie et qu’on pourrait « tuner » ?

3 J'aimes

Je vais me refaire une partie pour voir vraiment ce que ça donne niveau fluidité car là j’ai du stopper la partie plus d’une heure puis j’ai pris des notes, photos et revu quelques points de règles.

Il y a des moments où je me suis dit… c’est pas facile ! ^^ bon tant mieux tu me diras.

Ce que je redoute c’est le système des hordes. Dans ce premier scénario étant donné qu’on joue solo on commence sans, la seule chance d’avoir une horde au final pendant la partie c’est la carte « Renforts » ou « Ils sont à nos trousses » (mais j’ai fait 1 pour faire apparaitre 1d6 sbires pour cette seconde carte, et renforts est arrivé quand mes héros étaient presque sortie du plateau)

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Génial ce rapport de bataille détaillé, ton plateau de jeu est super avec l’effet levé de soleil, ça fait envie :drooling_face:.
Par contre je suis choqué, tu ne peins pas sous les socles, quel horreur, j’ai vite fermé les yeux pour me chasser cette vision du malin :scream:.

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Bon j’ai fait une erreur avec MAGIE du SANG.
Soucis sur la trad. donc.

Je vais revoir la trad car VO :

Dans TALENTS :
Bloodcaster (6 XP, N): +2 to all Magic rolls when using blood-casting. This is cumulative with bonuses from Magic Mastery. Only a PC with Spellcaster may take Bloodcaster.

Dans SORTS :

Blood Casting
A PC running out of magical energy may still cast a spell by using blood casting, a dangerous process. The PC casts the spell as normal but loses 1 hp. If the magic roll is a natural 1, the caster loses 2 hp instead. If the roll is a natural 20, no hp are lost.

VF :

Magie du Sang (6XP, inné) : +2 aux jets de Magie en utilisant la magie du Sang. Cumulable avec les bonus de Maîtrise de la Magie. Le talent Lanceur de Sorts est prérequis.

Drain de sang
Un PJ à court d’énergie magique peut toujours lancer un sort en utilisant le Drain de sang, un processus dangereux. Le PJ lance le sort normalement mais perd 1 PV. Si le jet de Magie est un 1 naturel, le lanceur perd 2 PV à la place. Si le résultat est un 20 naturel, aucun PV n’est perdu.

Ici un soucis car on écrit « magie du sang » et en bas dans SORTS c’est Drain de Sang. Il faudrait du genre sur le talent « en utilisant le Drain de Sang »

Ou que le sort s’appelle Drain de Sang, bref.

Blood Caster existe dans Pathfinder , D&D… je vais chercher la traduction

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Super compte-rendu merci à toi et merci pour le boulot sur la traduction du jeu. Tu serais une femme je t’épouserai :rofl:

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Drain de vie c’est pas mal

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Super.
Ça me donne vraiment envie de lancer ma première partie.
Tes décors sont tops :+1:

Ohlala! Je n’avais pas du tout pensé à ça :cold_sweat:

Je viens de voir passer ça a 50 % sur Philibert avec le code EDGE50.

C’est du 15 mm, si j’ai bonne mémoire :wink:.

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Non, Runewars c’est du 28mm heroic, c’est à dire du 25mm.

C’est pas runewars miniatures là :wink:
c’est effectivement tout petit

Ah parce qu’il y a deux jeux différents avec le même nom ?
C’est bizarre ça. Je vais creuser un peu alors

Runewars
et Runewars Miniatures
ça porte à confusion oui

Je confirme ce sont bien 2 jeux différents, dans le même univers, avec des figurines qui ne sont pas du tout compatible en terme d’échelle.

J’ai regardé mais je ne trouve pas les figs folichonnes. En plus c’est du plastique, pour mon projet 18mm je préfère le métal.
De toute façon je ne suis pas très fan de l’univers de Terrinoth.

Pour toi ça serait cool de chopper quelques figurines de battlelore seconde édition (c’est l’univers de runewars aussi)

Le dragon, le géant, ça passerait bien avec tes fig
Et peut etre quelques fig élite / légendaire du jeu

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