Bonsoir à tous
Petit compte rendu d’une partie test sur le scénario "A Travers les Terres Désolées.
Je n’ai pas encore eu envie de débuter ma campagne (je veux jouer avec les figurines terminées^^) alors j’ai fait une nouvelle partie « test » en ayant un peu plus assimilé les règles par rapport à ma première partie test.
L’occasion de voir aussi les éventuels points bloquant de la trad’ si il y en a.
Bon j’ai pris quelques notes vite fait et quelques photos rapidement avec le téléphone.
Prochain coup je jouerais sans faire de compte rendu car du coup ça manque un peu de fluidité… et oui quand on prend des photos, des notes et qu’on contrôle chaque point de règle ^^
Kaori le Guerrier Dortok (« homme-tortue »)
Armure / Gaillard / Lent / Force Accrue
Ehrendil, Ranger Elf
Archerie
Korwyn, l’assassin Elfe
Acrobatie / Impulsive / Esquive instinctive / Rapide / Sens du Danger
Syltiana, Mage
Chétif, Magie du Sang, Lanceur de sort
NOTE : Lent et Gaillard je pense que c’est à éviter… il était un peu trop lent « le » Kaori.
3" de mouvement et avec une limite de 2 mouvement par « tour »
TOUR 1
Kaori - 3D20 : 13-18-17
S’avance vers une brute en 2 mouvement… une action non utilisé donc
Ehrendil - 2D20 : 12-17
1 action pour visée (bonus +3 tir)
1 action pour tirer D20 -> 9 et je dois avoir 11 (car ND10 (+1 car cible + de 8 pouces de distance)
Avec archerie +1 et +3 du bonus ça donne 13 en résultat. Le ranger touche donc sa cible et lui retire 1pv
Korwyn - 2D20 : 8 - 11
Event Scénario : Pluie +2 ND tir à distance / remise dans le paquet et mélanger
Mouvement
Syltiana - 2D20 : 19-15
1 action lancement de sort - Boule de Feu
A savoir que la Brute est vulnérable à la magie est donc ND7 au lieu de N10
Avant il faut réussir le lancement du sort
Elle lance sa boule de feu D20 -> 15
Succés !
Une attaque +4 D20 -> 17
L’orc brute meurt car il subit 2 blessures et en avait déja perdu 1 (BRUTE ORC total 3pv)
TOUR 2
Kaori - 3D20 : 9/11/7
Event activation de horde mais aucune horde
- mvt x2
Ehrendil 2D20 13-17
x1 Mouvement
x1 tir sur Brute Orc
Note : Au-dessus de 8", et jusqu’à la portées maximale de l’arme, l’attaque est à -1 tous les 2" complets
Archerie +1 sur ND10 Brute donc +9 (mais +3 à cause de la distance = nd12 (D20 -> 7 = loupé)
Korwyn 2D20 : 15-15
Mouvement x2
Syltiana 3D20 : 1-2 et 3… -_-’ Ha bein bravo…
- Event Monstre Errant (orc brute se déplace)
- Event Embuscade orc ND8 (+2 grace à l’embuscade) Charge Kaori et D20=8
Kaori tente un jet d’amure D20 -> 1
Il devait faire 9+
ND10 de l’orc embuscade (+1 de son armure Niv1)
Alors le guerrier orc à Armes rouillés, je suppose que c’est blessure 1 mais on ne sait même pas le type d’arme. Ce n’est peut être pas important, à voir…
Bon comme il a fait 1 … fail ^^ 1 = armure brisé + il a pris 1 blessure
- Event ---- > Fin de la pluie
TOUR 3
Kaori 20 et 13 (+1 action grace au critique d’activation « 20 »)
Je suppose que l’orc a toujours +2 au ND (suite à l’embuscade)
- D20= 8 = 1 blessure pour Kaori
- D20= 16 = Kaori tue l’orc
- Action ramasser 1d6+1pa = 1 soit 2 PA
Ehrendil 17-13-6
- Event : +1 pv (il est costaud celui là) sur une brute orc
- Mouvement
- Tir D20 = 8 ( soit 9 avec + 1 archerie mais ECHEC car ND10 ORC Brute)
Korwyn 14-9-8
- Mouvement x3 socle à socle avec ennemi
Syltiana 1-18-20
- Event annulé grace au 20 critique (on peut ajouter une action, annuler une carte event,… au choix)
- 2 mouvements
TOUR 4
KAORI 20 – 6 – 3
- Event annulé Critique 20
- Event Carte active horde = pas de horde donc rien
- Mouvement
Ehrendil 18-4-12
- Event Carte active horde = pas de horde donc rien
- Mouvement
- Tir D20 -> 11 = Réussi car nd 10 résultat 11+ 1 archerie = 12
Korwyn 18-5
-
Event embuscade Orc nd 10 sur Ehrendil Elf ranger D20 -> 6 (perd 1pv)
-
Attaque Brute = 10 réussi -1pv
Syltiana 16-13-5
- Event piege ignorer car pas de piège dans zone de départ
- Ramasse or sur brute mort 2d6 (6+1=7PA)
- Boule de feu D20 -> 9 (+2 magie du sang) = 11 réussi (ND sort 10)
D20 -> 20 « critique » réussi -2pv (reste 1 car « plus costaud ») mais L’attaque inflige +1 blessure car critique
(+1 XP condition scénario)
Le second dans la zone et blessé et avec -2pv il meurt
C’est puissant un mage comme ça … hi hi
TOUR 5
KAORI 15/16
- Attaque D20: 18 - tue l’orc
- Fouille 1d6+1pa (4PA)
Ehrendil 20-14-2
- Annule event
- 2 mvt, en contact avec corps d’une brute orc
Korwyn 16-2
- Carte Embuscade / Sur Korwyn qui fait 20 critique , orc mort
- Action pour ramasser sur Brute (2d6 pa = 2 PA)
Syltiana 18-11-8
- Mouvement
- Sur Troll / Lance sort Boule de feu D20 -> 11 ----> puis D20/19 (+4) -2pv (reste 4)
- Sur Troll / Lance sort Boule de feu D20 -> 12 ----> puis D20/13 (+4) -2pv (reste 2)
TOUR 6
KAORI 9-10-5
- Event activation de horde / aucune horde
- x2 Mouvement
Ehrendil 16-13
- Choisi visée en première action
- Puis Tir D20 -> 20 « CRITIQUE ! » 1 blessure de la flèche +1 blessure grâce au critique , troll mort !
Korwyn 13-14-17
- Ramasse sur Orc 1d6pa (5PA)
- x2 Mouvement
Syltiana 16-4-7
- Event activation de monstre errant : Brute mvt 4 pouces vers Ehrendil
- Event Scénario (récompense 1xp sur orc)
- Mouvement
TOUR 7
Kaori 14-14-15
- Mouvement
- Mouvement
Ehrendil 3-13
- Event activ horde
- Mouvement
Korwyn 10-1-16
- Event monstre errant = D6 -> 6 = Troll (Heureusement bien loin de nos héros)
- Ramasse corps troll (3d6 pa = 15PA) + Sort aléatoire Fléche enchantée + rubis 15 PA
- Mouvement
Syltiana 11-7-12
- Event activ horde
- Mouvement
- Mouvement
TOUR 8
KAORI 16-15-13
- X2 Mouvement
Ehrendil 17-14-17
- X3 Mouvement
Korwyn 20-16-6
- Annule carte event
- X2 Mouvement
Syltiana 1-4-14
- Event embuscade (1 guerrier orc)
- Event costaud celui là (+1 pv sur une brute)
TOUR 9
KAORI 2-17
- Event Activ horde
- Mouvement
Ehrendil 15-6-6
- Event Frénésie : mvt des ennemis vers les héros et aléatoire du troll
- Event ils sont à nos trousse 1d6 sbire = 1 (1sbire)
- Tir D20 -> 17 sur orc qui suit le groupe (tué)
Korwyn 13-12-10
- Mouvement sur brute
- Att D20 -> 3 (Elle perd 1pv)
- Att D20 -> 11 (Retire 1pv brute orc (4pv -1 = 3) « costaud »
Syltiana 16-1-3
- Event renfort
- Event activ monstre -> celui sur Korwyn D20 > 18 – Elle retire 1pv a l’orc
- Boule de feu D20 > 9 , sort ND10 mais +2 magie du sang donc score 11 = réussi
puis D20 -> 14 , ça donne -2pv sur l’orc brute
KAORI 3-3
- Event « ca pourrait etre utile » (objet)
- Event « qu’est ce qu’il a dans sa poche »
Ehrendil 18-14-5
- Marche sur une vipère - Jet constitution raté (D20 -> 2) -1pv
- Attaque orc brute D20 -> 9+1 archerie = 10, Orc tué (+1 xp monstre errant scénario)
- Attaque D20 -> 15 +1 archerie = 16 -> réussi orc sur rogue reste 1pv/4
Korwyn 10-1-1
- Event Activ monstre D20 -> 9 , Korwyn perd -1pv
- Event Frénésie D20 -> 13, Korwyn tue l’orc brute
- Fouille Orc 2d6pa x2 ! (suite à carte event bonus trésor doublé) > 8 PA
Syltiana 20-20-3
- Supprime carte event
- Mouvement
- Ramasse (suite à carte scénario) bijou 3d6PA + 1XP récompense > (7PA)
- Mouvement
TOUR 10
KAORI 17-2
- Event perte équilibre D20 -> 10 (ND10) Ouf !
Ehrendil 13-13
- x2 Mouvement et quitte la table
Korwyn 18
- x1 Mouvement et quitte la table
Syltiana 18-17-4
- Event piege voir scénario / lance D6 => 2 = fosse ND10 → D20 -> 18 ! Ouf elle évite de tombé dans la fosse alors que 2 de ses compagnons avaient quitté la zone
TOUR 11 etc…
Après quelques mouvement Syltiana et Kaori quittent aussi la zone.
XP et Pièces d’argent :
Kaori 4XP et 6 PA
Syltiana 6 XP et 14 PA
Korwyn 4 XP et 45 PA
Ehrendil 5 XP et 0 PA