Bon… Je vais en faire craquer quelques uns @Toon@Reno@Lockart si vous craquez suite à mon message dites les moi… J’enverrai la facture pour les commissions de vente @ GW !
Open ZE box
Déjà la boîte est jolie et assez lourde… Pourquoi est elle lourde ? Miam doit y avoir plein de trucs chouette dedans
Ensuite bah les cartes personnages rencontres et initiatives associées à ces nouveaux persos et ennemis… Y en a plein on a l impression d avoir un nouveau jeu miam
Bon mais tout ça c est pas grand chose… La vraie hype vient des livrets : quelques nouvelles règles qui permettent de recruter des soutiens ou d augmenter les résistances de la forteresse ou encore d explorer précipice en mode campagne avec des rencontres aléatoires
Mais évidemment je garde le meilleur pour la fin parce que je suis rempli de vice: le livret exploration. Il faut trouver les temples noirs de Mallex… Pour cela il faut explorer des maps qui se terminent par des passages m. Relier les maps et les passages permet de cartographier la forteresse désormais stabilisée… !
Attention les deux images qui suivent peuvent contenir des spoils ne regardez pas de près juste un regard furtif suffit pour savoir à quoi ça ressemble !
J suis pas prêt de brûler un livre… Pas mon style ça commence pas trop mal: l’ambiance est la, il y a prologue assez mystérieux les persos sont cool. Seul truc qui me heurte : parfois il y a des défauts d écriture… Je ne sais pas si ça vient de la trad… Genre le mot festonner qui apparaît à 3 pages d intervalle… Mouai…
Et voilà comment partir chercher le dernier White Dwarf (Dans lequel il y a du contenu Warcry et BSF) et revenir avec Warhammer Underworld Nightvault pour 20€…
Alors la ça devient tactique… Bref je ne vous spoile pas, mais je décide de raser la map avant de descendre
Les jumeaux font encore joujou avec leur transgresseur de donnés… Les beastmen s autokillent toujours aussi drôle ce joujou
Je décide donc d attendre encore 1 tour pour rapprocher mes persos des escaliers.
Janus en alerte fait le ménage… Bien pratique ces des d alerte… À peine les renforts apparus qu’ils disparaissent aussitôt
Ensuite la piste d initiative me permet de jouer après les jets de renforts… C est un avantage pour une fois… Une fois les ennemis ont effectué leurs renforts : mes persos places à côté du couloir foncent en bas.
Arrivés en bas : gros gros rush sur l objectif… Ça se déroule sans accro et sans renfort !!!
Pour le chemin retour, Les beastmen reviennent… Mais les jumeaux font un Mouvement tactique bien connu : raus utilise son grappin pour avoir un visu sur les beastmen et rein les dégomme à coup de tirs boostés… Bonheur
Pas d’exploration tuile par tuile comme dans Silver Tower.
Le jeu se découpe en expéditions dans la Forteresse Noire. On tire une carte exploration : c’est soit un défi à résoudre, soit un combat. Dans ce cas, la map est prédéfinie. On continue à tirer des cartes jusqu’à ce qu’on décide de rentrer sur Précipice (la station spatiale située à proximité de la Forteresse Noire).
Diverses actions possibles sur Precipice afin d’équiper les persos et se préparer à la prochaine expédition.
Les expéditions s’enchaînent jusqu’à pouvoir atteindre des bastions. Ceux-ci correspondent à des combats scénarisés assez ardu.
Lors des combats, l’ordre d’activation des figs est défini par une piste d’initative. On peut manipuler cet ordre en début de partie.
Tableau de comportement pour chaque ennemi = pseudo IA.
Dés spéciaux pour attaque / défense
Je pense que les seules vraies similitudes avec Silver Tower sont les fiches persos et les dés d’activation. Je crois qu’il y a aussi un pool de dés de destin dans ST.
Je vais me faire ma première game solo ce dimanche… J’ai fini de peindre la totalité de la boîte de base + l’extension Ambull + l’extension Etat Major félon. Je termine samedi si tout se passe bien… après avoir commencé le boulot en juin 2019
J’ai intercalé quelques trucs au milieu mais c’est quand même un sacré taf…
Mmmmmh, tu me chauffes @Lockart … Et par rapport à Dungeon Saga, est- il plus fun/ambiance ? Niveau méca’ est- ce que c’est amusant ? Niveau fluff est- ce que chaque partie on s’y amuse aussi ?
Je peux pas te répondre par rapport à dungeon saga en revanche
Toutes les mecas proposées vont vraiment influencer le fil de la partie : un jet d’initiative réussi va vraiment changer le profil du combat, tirer à distance ou aller au corps à cord va aussi changer le comportement de l ennemi et les risques sur la contre attaque…
J ai constaté qun il fallait se mettre en dispotion de raser la horde adverse dans un esprit shoot to kill! Si les chances sont trop minces vaut mieux parfois attendre le tour d après ou les dispositions seront plus favorables : ordre des pj’s distances…
Y a peu de gras dans les options offertes aux joueurs… Y a pas non plus 30 000 choix…
Niveau fluff tu vas pas avoir d évolution sauf à la fin de l ouverture du secret possible après la crypte accessible après 4 bastions eux mêmes accessibles après la collecte de 4 indices bref… L histoire n évolue pas
Franchement, j’étais assez déçu au départ. Ne connaissant pas les jeux GW, j’ai trouvé les mécaniques de jeu un peu archaïques (en dehors de la piste d’initiative que j’ai tout de suite adoré)
Heureusement que le jeu est très beau, ça m’a donné envie d’y revenir et progressivement, en intégrant petit a petit les règles, le jeu s’est révélé plus technique, plus stratégique, plus fluide et plus fun.
Au final, je l’aime beaucoup, malgré ses défauts.