[Solo / Coop] Rangers of Shadow Deep (par le créateur de Frostgrave)

Chevalier stark et chien bolton acheté sur ebay.

les rangers j’ai acheté l’extension c’est tout. Et donc il y a que les rangers en rabe que je vends

Et ben oui c’est ça que je cherche😉 les rangers en rabe…

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Tiens maintenant que j’y pense j’ai quelques grappes de figs Frostgrave dont je ne me servirait pas. Si ça intéresse quelqu’un, je les brade.
Faut que je vérifie, je doit avoir :

  • 2 grappes Soldat
  • 3 grappes Barbares
    Le reste est monté mais pas peint (sous-couche sur 3 ou 4).
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Bah du coup, ça m’intéresse beaucoup !

Bientôt de nouvelles figs North Star pour RoSD :

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Je suis content, mes figs 18mm sont assez raccord

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Autant j’aime le fait de jouer les figurines qu’on aime comme tu le fais avec tes fanatiques @Lockart, autant je ne comprends pas la direction artistique de ces figurines ‹ ‹ officielles › ›. Les figurines sont pas mal mais elle ne sont pas en rapport avec le jeu :thinking:

Je vois pas trop ou les placer dans le bestiaire. Car entre des ghoules, des zombies, des araignées ou encore des gnoll; les seules humanoïdes connu à ce jour dans RoSD sont des gardiens et des archers du temple dans la dernière extension.
Limite pour les gardiens, même si j’avoue que, qui dit gardien dit armure et pas jupette… Mais ça c’est un préjugé personnel.

Même les squelettes en jupe ne passe pas pour des squelettes car sur la table faudra être attentif pour voire que se sont des squelettes avec leur habit.

Elles apparaissent pas dans les extensions? Perso suis pas trop fan.

Premiere partie hier et j’ai beaucoup aimé la simplicité des règles avec quand même une profondeur de gameplay pour le moment pas utilisé mais on voit les possibilités jdr possible. Vivement de l’exploration de donjons avec ces pièges et autres joyeuseté.

Oui bon je me rectifie, ce sont des gardiens sur la premier photo.

Je cite:
These hooded and masked minions of the Shadow Deep are men whose souls have been completely
corrupted and fight with an insane fury and complete disregard for personal safety or preservation. It is
unclear if these men are born and raised in the dark realm or if they are captured warriors from fallen
kingdoms that have been turned. Either way, they are fanatically dangerous and beyond reason.

Je suis du même avis. C’est un peu le WoW du jeu de figurine ^^. Le seule petit bémole, c’est le D20 sur un coup de pas de bol, j’ai perdu un personnage en one shot alors qu’il était full PV.

On m’a conseillé d’utiliser 4 D10 à la place de 2 D20. Hormis la possibilité d’un échec auto ou réussi auto beaucoup plus rare, je pense que cela va équilibrer un peu plus le jeu.
Qu’en penses tu??

Suis d’accord avec toi, j’ai opté pour une résolution de dégat en accord avec le monstre et les armes en rpenant les armes du LDVELH terres de legendes. J’ai trouvé bizarre de me faire éliminé mon ranger mage par un rat géant qui fait 20 :joy:

armes1

Et donc quoi tu jette deux D20 pour la résolution des attaque et tu relances des D4 / D6 / D8 en fonction de l’arme pour les dégâts??

Oui voila, du moment que le d20 dépasse l’armure et pour les monstres les dégats max sont limités aux nombre de PV qu’ils ont

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T’es au courant que les batons donnent déjà un malus à l’attaque et un bonus à la défense de 1.
Et que quand tu réussi un attaque tu recule déjà l’adversaire ou ton perso de 1 pouce.
Du coup je vois pas l’utilité du marteau et du bâton dans ce PDF.

Comment tu joue le ‹ ‹ Assommé › › et ‹ ‹ au sol › ›?

Oui je sais, alors le marteau fait reculer de 1" supplémentaire la cible, ca peut servir également lors d’un combat perdu et le baton met la cible au sol, pour déclencher ces coups spéciaux il faut faire un 13 sur le D20. Il n’y a que dans ce cas que les capacités spéciales sont prises en compte. La cible au sol perd donc une action pour se remettre debout et si tu l’attaques elle a désavantage, elle lancera 2D20 et prendra le plus faible.(regle d&d5)

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Ha oui c’est bien ça je prends note aussi de tout ça.

D’ici une semaine ou deux je ferai ma deuxième partie,je testerai cela. :+1::+1::+1:

Merci @Dalia

C’est pour ajouter du fun et de la diversité aux armes, car la c’est trop simple pour moi et ca me rappelle terres de légendes :slight_smile: et ca c’est bien :sob:

Important si l’adversaire fait 13 il annule la capacité de l’arme

C’est noté. :slight_smile: :slight_smile: :slight_smile:

Je connais pas mais ça à l’air chouette ^^ vu comme tu en parles.

C’est un super jdr light, il y a eu une réedition il y a pas longtemps d’ailleurs. Je vais réadapter les scenarios justement pour ROSD

Je regardais a midi un peu plus en profondeur…

L’attaque a main nue c’est un D10 plus la force.
Avec des zombies a +1 et des rats a +0 en fight, t’es intouchable si t’as une armure a +10 ou +11.

Et pour les autres armes c’est pareil vu que c’est des D6, D8 voir des D4…

A mon avis y a un truc que je pige pas…

Tu sais me donner les règles que tu utilise pour le CAC.?

Merci

Ahhh, non effectivement je me suis mal exprimé, ce sont les dégats, sinon rien ne change, au lieu de compter les dégats D20 - Armure, on lance le dé correspondant à l’arme. Si tu couples au fait que les monstres s’ils touchent font des dégats max égaux a leur PV le jeu est moins lethal. Disons que tu ne pourras plus te faire one shoot par un rat. :sob:

De plus c’est pas la bonne ligne, a main nues c’est 1 point de dégat.

EDIT : d’ailleurs je me demandais si le resultat est genre 2-5 donc on gagne le combat mais on passe pas l’armure si on lancait quand meme le jet de degat et on ajoute le résultat au 5 et si ca depasse l’armure on fait les dégats quand même. ???