[JDR] AMI - Une Découverte sans Précédent

Je prends mon arc et je me dirige discrètement vers le 1er pilier au nord de l’entrée du temple … plus tard je pourrai sans doute emprunter le ponton au nord si nécessaire.

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Je me déplace vers le pilier sud pour me mettre à couvert

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Je me mets également en embuscade pour surprendre les intrus et voir si il n’y en a pas un autre planqué qu’on aurait pas encore vu.

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Je reste en retrait, mais envoie Jibus faire un tour pour voir si il n’a pas des autres gars planqué

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@Meroutback : Tu envois Jibus qui va inspecter les lieux.

@Vendetta : Tu reste en retrait

@Spin0us : Test de Progresser - Succès
Tu fonces vers un des piliers, aucun des deux hommes ne te remarque. (Je rappelle que tu n’a pas d’arme pour l’instant, tu a claque ton action pour faire un double mouvement)

@Lyrilis : Tu montes vers le pilier au Nord.

@Metamec : Tu te cache derrière le premier pilier au Sud.

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Ulrich va discrètement rejoindre Saya (je me place derrière lui et à couvert, c’est à dire que je lui laisse de quoi pouvoir reculer sans que je le géne)

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@Meroutback : tu restes à l’abris en attendant le retour de Jibus.

@Vendetta : Test de Progresser - Succès

Tu rejoins Saya derrière le pillier en toute discrétion

@Spin0us : tu sors ton révolver.

J’essaie de passer discrètement le petit pont au nord et d’aller derrière le pilier la bas

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@Lyrilis : test de progresser - Succès

Tu t’élances et saute facilement le canal.

Test de progresser - Echec

Malheureusement le mouvement de tape attire l’attention de Miller

Il n’a pas le temps de réagir, tu as le temps de continuer jusque derrière le pilier.

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Je sors mon arme et attend le moment propice pour intervenir :shushing_face:

J ajusté mon tir contre mon adversaire je vise… Je foire mon premier tir

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Je me déplace vers le pilier et sort mon arme…

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@Metamec : Jet de Se Battre - Maladresse

Tu prends ton temps pour ajuster le tir et presse la détente. « Crrrr » rien ne se passe. Tu rappuies une seconde fois. « Crrrr » Ton arme s’est enrayé.

Miller avertit son acolyte. « Attention sur la gauche nous ne sommes pas seul. La bas au fond il y a quelqu’un derrière le pilier. »

Vous voyez maintenant que Miller est le personnage en bas sur la carte à coté des escalier.

Miller s’accroupit au sol et ajuste son tir pour le prochain tour il gagne ainsi un bonus de +2 pour son prochain tir.

@Meroutback : Tu te déplaces jusqu’au pilier et sors ton révolver.

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Je sors mon pistolet (toujours au chaud dans ma poche) et je tir sur la cible de Saya ( @Metamec ) voyant que son pistolet s’enraye

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@Vendetta : Test de Se Battre - Echec

Tu tires mais complètement à coté

@Spin0us : test de Se Battre - Succes

Tu vises et tu tires, la balle viens rafler la jambe de Miller. 14 points de fatigue.

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Le soldat a coté de la fontaine crie : "Capitaine, il n’est pas seul, c’est une embuscade ! "

Il vise et tire en direction de Jairo.

Test de Se Battre - Succès

@Lyrilis : tu sens une douleurs sur le flanc. La balle t’a effleuré mais arrachant un peu de chair au passage. 10 points de fatigue.

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@Lyrilis : Se battre - Succès.

Tu luttes contre la douleur et bandes ton arc. Tu décoches un flèche qui vient se planter dans l’estomac du soldat. Il pousse un hurlement de douleur et titube.

C’est à ce moment que Marius un peu en retard déboule et cours jusque derrière le poteau le plus au Nord. Il est armée de sa Winchester.

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Miller vise en direction de Kj est tiré.

Se battre - Echec.

La balle vient se loger dans le pilier

Marius repère facilement un angle de tir. Sa cible, le soldat, essaie de retirer la flèche planté dans son estomac.

Se battre - Succès

Marius presse la détente est abat sa cible d’une balle en pleine tête.

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@Meroutback : Jibus reviens à toute vitesse. Il semble agité. Est ce dû aux coups de feu ou autres choses. Dur à dire au milieu d’une fusillade.

Se battre - Succès

Tu tire sur Miller, la balle viens se loger dans sa cuisse. Il semble très mal en point.

@Vendetta : Se battre - Echec.

Ton tir se perd dans la nuit.

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