[ROSD] L'atelier de Dalia

oui c’est vrai que le matériel proprietaire ca peut etre chiant, les coups speciaux, c’est un truc que je dois ajouter, mais je dois me renseigner sur les techniques de combats historiques de chaque civilisations pour la base, ensuite en créer.
J’ai pris le partie de faire des combinaisons de chiffres aux dés pour passer les coups spéciaux, vu que de base un combat c’est 3 des vs 3 des, ca va du D4 au D12, je peux mettre un niveau de difficulté aux coups speciaux, genre un facile 4/1/1 un difficile 12/10/10.

voila en tout cas bon courage, si je peux te donner un conseil, commence sans magie !!

Super idée les coups spéciaux par civilisation !
Moi je commence a avoir un début d’idée pour les combats mais il faut que je teste avec différents types d’ennemis et armes etc…
En ce qui concerne la magie, ça sera le plus simple pour le moment à gérer. Juste des points de mana limités selon ton perso et les sorts seront dans les cartes à piocher au pif en début de chaque partie. Donc on n’aura pas toujours les même ni même toujours les plus puissants donc faudra la jouer plus stratégique parfois :slight_smile: comme ça, pour le moment, ça me semble cool car ces cartes je les conçois vraiment comme une sorte de petit deck Magic :slight_smile:
Par exemple si tu as la carte Éclairs : permet de faire 1d6 de dégâts sur 3 cibles à 5 cases de distance maximum du lanceur. 1=loupé, 2=1 dégât, 3/4=3 dégâts et 5=4 dégâts et 6=6 dégâts. Et c’est imparable, je veux que ça défouraille :grin:
Bon c’est une ébauche mais tu vois le truc :sunglasses:
J’ai la tête qui fume lol

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Bon courage moi j’en suis après avoir mis tout ce que je voulais dans le jeu, après tests c’est trop complexe donc la je finis la phase de simplification.
Par exemple : les pnjs, ils avaient une feuille de perso identique au joueur, trop complexe si tu emmenes 3 pnjs, donc dorenavant, fiche simplifié avec 3 competences seulement pour leur donner un role et dorenavant le joueur peut utiliser leur compétence lors des tests.

Tu as la tete qui va fumer :slight_smile:

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Salut! Des news de ton projet ? Bon courage et bonne journée !

Salut colwyn

Oui ca avance, j’ai travaillé sur le lore et le monde, j’ai fait des retouches sur le systeme de jeu, mis au point un système de dialogue, trouvé des énigmes, et justement c’est drole que tu demande ou ca en est, je commence demain une table faite main, je vais filmer toute l’avancé du travail, ajouter des leds en prenant exemple sur ce forum ou on a déjà vu des trucs de dingues.

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Je vois tout juste ton message ^^
Content de lire tout ça et hâte de voir ces ajouts/modif :slight_smile:

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et par contre je viens de voir que tu avais enlever toutes tes vidéos ? C’est dommage :confused:

Oui car j’avais fait la chaine quand je suis tombés malade pour m’occuper, depuis le début d’année j’ai repris une petite activité de montage vidéo, sound design et j’ai utilisé la chaine comme book.
Mais j’en referais avec le nouveau décor et règles. Je verrais le format la je pars pour du 3-5mn, narratif a la warhammer+, je verrais si c’est faisable.

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Ah ok je comprends mieux. Dommage quand même elles étaient cool et inspirantes :+1:t2:
Vivement la suite alors :ok_hand:t2:

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Merci beaucoup :slight_smile:

Oui ca viendra, après pour entrer dans l’univers, j’ai fait un petit jeu qui met en scéne les différents peuples, le joueur est un renegat et doit renverser le seigneur de la région ou le roi.

a la tête de sa bande de voleur il doit atteindre le chateau du seigneur, pillant les villages, hameaux villes et au final le chateau.

Petit à petit son groupe grandit, il pille, vole, commerce doit survivre, ses troupes gagnent en xp et il est libre d’attaquer le hameau, village, ville au choix.

en face le joueur ou l’IA doit reconstituer ses pertes, faire fuir des villageois pour renforcer un village, renforcer la ville et gérer ses troupes professionnelles, doit il en envoyer défendre le village ou le laisser aux mains des renegats.

Avec un petit sytème de tower défense pour le joueur défenseur, avec des ressources il peut construire des défenses, si ces ressources n’ont pas été volé lors du dernier raid.

Ensuite on passe a the last tavern.

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Voici la fiche de perso finale

voleur

Je pars sur des règles core plus simple pour plutot axé le jeu sur le donjon, exploration, 6 caractéristques et une liste de compétence liées a la classe utilisable avec les xp gagnés. Quand on fait sa bande on a un intéret a choisir tel classe que tel classe selon le donjon en cours.
Il restera les attaques speciales de classe et regionale du perso.

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Petite photo rapide :slight_smile:

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Voila j’ai fini de construire mon donjon en 3d je vais pouvoir commencer les parties de the last tavern :), j’ai fait un tuto express que vous pouvez voir ici :

Donc j’ai les règles core finies, et j’ai repiquer une idée du jeux vidéo qui ajoute pour moi ce qui manquait a un DC, je fais une partie en off et après je filme ça :slight_smile:

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