Héroquest : L' Aventure ! (Episode 1)

Tour 13
Action 1 : Je me déplace pour rattraper l’orc archer au passage près de Linotte, je lui donne un gigot : « mange ça avant de rejoindre tes ancêtres » et je continue mon déplacement .

Mince je suis à la bourre grave :grimacing:

Bon de toute façon je ne peux pas faire grand chose :sweat_smile:

J’avance et me mets juste à côté de @Lyrilis

Je vais essayer de récupérer mon retard , go R20 pour supporter le barabare

Tour 13

« Merci Elendar pour le gigot ! »

[Je casse la croute et mange ce gigot bien plus appétissant que ce que je recevais dans ma gamelle dans ma geôle]

« Bon les gars, vu qu’Elendar pourchasse l’archer, l’un de vous n’ouvrirait pas une porte ? Je peux pas passer devant, je suis en train de lameller mon gigot avec mon coutelas pour le manger…:blush: »

[Bref, je mange le gigot et je reste en place dans l’expectative des actions de mes compagnons]

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Conclusion des actions du Tour 13

Le barbare lance son dé du destin pour sa malédiction : échec
il lance une offensive sur l’orc : réussite : -1 pc pour l’orc
(consommer ne compte pas pour une action)

L’elfe se lance à la poursuite de l’orc archer et donnes un gigot a l’archère.
Il le retrouve mais il n’est pas assez prêt pour l’attaquer.

L’archère consomme un gigot (ne compte pas pour une action )

(les deux joueurs suivants jouent un tour de retard et peuvent donc jouer un autre tour direct)

Le deuxième barbare se positionne derrière l’archère.
le deuxième enchanteur viens prêter main forte au barbare et à l’autre enchanteur
(2eme action ? - lance tu un sort ?)

Tour 13

[Après avoir mangé mon gigot, j’ouvre la porte en Q7, je jette un oeil et
_s’il y a des ennemis, je reste dans le couloir et me place en R8
-S’il n’y pas d’ennemis je rentre et je fouille la pièce]

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l’archère ouvre la pièce d’ou viennes les hurlements …

La porte s’ouvre sur une scène de torture, une montagne de muscle Orc est en train de se faire torturer, il porte le même tatouage que ceux retrouvés sur les morceaux de cadavres que le nain a découvert dans les tonneaux dans la grange dehors.

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J’ouvre également ou entre après @Lyrilis pour explorer cette salle

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Le nain ouvre sa porte, et decouvre une salle remplie d’armes…

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Il ne trouve qu’un arc pour l’archere.
Le reste des armes ne sont faites que pour les orcs.

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Ca se revend aussi les armes orc … sinon pas grave, je récupère son arc pour lui donner et je casse le reste pour éviter qu’ils puissent s’en servir contre nous :smiling_imp:

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je vais vers l’orc archer en R25 et attaque

@Spin0us tu peut pas donner l’arme a l’archere car elle est pas a cote de toi.

@LARDTICHO jai valider ta position.
Je suppose que tu l’attaque.

Mais c’est un echec

Vivi. Je lui donnerai dès que je la croiserai :+1:

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Rhalala va falloir qu’on s’organise un rencard … :joy::joy::joy:… pour rendre l’arc…

(amusant il ya toute les lettres qu’il faut dans rencard pour rendre arc…:wink:)

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Je te garde ça de côté. Mais je ne garantis pas les délais de livraison :grin:

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Fin du tour 13 - Tour des monstres

orc archer vs enchanteur : échec
orc vs barbare à l’épée : échec
archer vs elf : échec

Un orc sort de la salle de torture et attaque le barbare à la hache
orc vs barbare : le barbare perd 1 pc

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efeefefferf

@ElemenT 1 tour de retard
@Meroutback 2 tour de retard
@LARDTICHO 2 tour de retard
@TabletopArmy 13 tour de retard

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Tour 14:

[Je plante mon coutelas dans le dos de l’orc avec sa hache entre ses omoplates !]

« T’es fini peau verte, on te tient en tenaille! »

[je garde ma position pour qu’on le finisse et qu’on attende l’autre]

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Tour 14
Action 1 je charge vers l’orc archer.
Action 2 : j’attaque l’orc, « meurs pourriture communiste à la solde du noir seigneur Morcar ! »

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Aie, je perd 1 point de vie encore :sweat_smile:

Je me tourne et je vois @Lyrilis donner un coup à l’orc…

Tour 13 (en retard)
1 je tape l’orc ( si pas déjà décès)
Sinon
1 je rentre dans la pièce à côté de l’orc
2 je tape

@xben lelfe court après l’orc archer le rattrape et attaque : réussite ! L’orc est tuer sur le coups !
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