Loool enorme !
Mdrrr
Oui c possible
moi je suis le nain orc… où il va j’y vais… car sans lui on ne sortiras pas vivant…
@Lyrilis je suis très loin de vous (sauf si je trouve un passage pour les prendre a revers)
Tour 14
Action 1 déplacement en L5
Action 2 :
si une porte est sur le chemin je m’arrête et l’ouvre
si une créature se trouve sur le chemin je l’attaque
si il n’y a rien je fouille le couloir
Tour 14
Action 1
j’avance vers N2 et je m’arrête si il y a une porte
Action 2
Si porte j’ouvre, si monstre je tabasse
Tour 14
J’avance en n1
On a vaincu le MJ ?! Il a abandonné la partie ?
Il a un tour de retard !
Ben moi je continue a avancer pour trouver une porte ou de la castagne
J l ai trahi ! Poignardé dans l dos
Je suis de retour…
Désoler pr l’l’absence, j’avais le baptême de ma fille.
Je met a jour la partie Héroquest desuite.
Je valide bien sur vos tours en retard…
Ainsi que les miens.
(Mes monstres ont bien jouer le tour 13. Mais n’ont rien fait car 1 des leurs,leurs bloquer la porte étant transformer en pierre.)
Maintenant résumer de vos actions Tour 14.
@Lyrilis se déplace et tend un piège aux fimirs.
@Spin0us suis la stratégie de lyrilis et active un levier faisant tomber le fimir qui ete en pierre dans une oubliette lui faisant perdre son dernier pdc.il se tue donc dans sa chute.
@ElemenT suis la stratégie proposée et lance courage sur lui mm : il obtient dc : 2des en + pour sa defense tant qu’il a au moins 1 monstre en champ de vision.
@Grom2-7286 dep tour 13 + 14 valider
@Meroutback suis grom… lalalallallala
@KassGueul se déplace ok.
@xben poursuis son chemin, trouve une porte et l’ouvre.
Fin du tour 14
Début du tour des monstres
Le premier fimir (qui na plus que 1 pdc) se rue dans la salle des héros et attaque TOUT BÊTEMENT le héros en face de lui, donc @ElemenT : touche - 1 pdc
Les autres fimirs se mettent en queleeueue.
Tour 14 en retard (merci le meilleur MJ du monde )
Action 1 : Je me place en R12
Action 2 : je lance courage sur moi-même.
T’es finalement pas si bête pour un humain …
Bon donc, tour 15 du nain
Action 1 : Je frappe le fimir
Action 2 : si il meurt, j’actionne la trappe de derrière la porte
Quoi je vous avez pas dit que j’ai un sort pour remonter le temps ?
Tour 15
Action 1 : je la.ce courroux sur le fimir vivant qui se trouve face à moi
Action 2 : si il en reste encore des fimirs je reste en position.
Tour 15
"Ha ben voilà, ça va tout de suite aller mieux comme cela "
Action 1 [Je tire au travers de la porte sur un fimir (celui derreière celui qui tombe dans trappe de spinous…)
Action 2 [je fouille]