ohhhhhhh put*/-%
tu porl po kom ça o kour sur pottes…
Il est ou l’elfe à buté…J’aime po les elfe…sa porle au fleurs…
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tu porl po kom ça o kour sur pottes…
Il est ou l’elfe à buté…J’aime po les elfe…sa porle au fleurs…
Résumer de vos actions :
@KassGueul se deplace et attaque : mort du goblin
@Grom2-7286 attaque : mort du goblin
@Meroutback attaque : mort du goblin
Piece purgee
Grom et merout peuvent jouer une 2 eme action.
@Spin0us attaque le fimir : - 2 pdc reste 1
Peuvent encore jouer
@xben en (2 actions)
@Meroutback (1 action)
@Grom2-7286 (1 action)
@ElemenT (2 actions)
@Lyrilis (2 actions)
tour 16
action 2 je fouille
Cest ballo…
Un monstre errant qui tataque desuite !
Un fimir arrive dans ton dos et t’attaque : - 1 pdc
d’un comme par hasard
Realiser sans trucage… promis…
Tour 16 :
Action 1
Je recule de 2 cases.
Action 2
J’attaque le « fimir surprise »
Tour 16
Action 1 : Je tire sur le fimir et je l’achève.
Action 2 : je ris
Tu as deja accompli t 2 actions…
(Cf regles)
Reste 4h avt la fin de votre tour…
J’avance pour ouvrir la porte à ma droite ^^
Tour 16
Action 1 : Je lance guérison corporelle sur le sorcier : « Par la toute puissance des fleurs que ta vigueur enfle ! » Spécial dédicace à Mérout
Action 2 : déplacement en J4
Tour 16
Oh Yeah, je sens ma vigeur qui enfle. Elle est plus grosse que le Black Mamba !
Action 1 : Je frappe le fimir de toute ma fureur
Action 2 : Si par chance l’attaque passe, le monstre devrait y passer, je recule le plus loin possible.
Rapport de vos actions :
@Lyrilis attaque le fimir : échec
@xben se déplace devant la porte et
lance un sort de guérison corporelle sur @ElemenT qui gagne 4 pdc.
@ElemenT attaque le fimir : Échec
@Grom2-7286 ouvre la porte…
Alors que ses mains enclenche la porte, une bouffé d’air frais viens envahir les catacombes, non les héros ne rêvent pas, on dirait bien que ces escaliers mènent à l’air libre…
Fin du tour 16 - Début du Tour des Monstres.
le Fimir attaque @ElemenT : Échec
le Fimir attaque @Meroutback : Échec
"On ne va quand même pas sortir sans avoir tout visiter "
ah ca… c’est une bonne question … j’aime ton instinct de joueur HQ toi T’es un vrai !
Je me lève trop tôt pour aller bosser ! Du coup j’en oublie que j’ai déjà joué mon tour !
Tour 17 :
Action 1
Je recule de deux cases
Action 2
Je frappe le « fimir surprise » !
Tour 17
Action 1 bassstooon je tape le fimir
Tour 17
Action 1 : attaque du fimir
Action 2 : si il meurt, j’avance sur sa case et j’active la trappe de la porte (ça fait plusieurs tour que le fimir de l’autre côté attend son tour