Héroquest - L'Aventure (Episode 2)

Tour 17

ACTION 1
Si le fimir est toujours en vie dans notre piece, je tape dessus et pas d’action 2

Si le fimir dans notre piece est mort et que Spinous a fait tombé celui de pièce suivante alors j’avance dans pièce suivante

Action 2 Je fouille la nouvelle piece vidée de son dernier fimir.

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Tour 17:
A) si @xben ouvre la porte
Action 1 : j’entre dans la pièce
Action 2 : je tape ou je fouille si y a pas de méchant

B) si @xben dort lool
Action 1: je me déplace
Action 2: je tape le fimir errant

C) si le fimir est déjà mort et que @xben dort lol
Action 1 : j’avance de 1 case dans la pièce de l’escalier
Action 2 : je fouille la pièce

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Tour 17

je n’ai plus aucun moyen de soins hors feux de camp.

Action 1 : me déplace en J6 pour attaquer le fimir
Action 2 : lance une peau de roc sur le barbare

@Meroutback une fois le fimir achevé, tu ne veux pas allumer un feux de camp pour te soigner ?

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bravo

Mais qu’et-ce qui vous arrive ? naîtrai t’ t’il dans ce groupe un début de vraies âmes de Héros ?
Je n’en reviens pas vous avez tous bien jouer, je vous félicite !

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Résumer de vos actions Tour 17 :

@KassGueul recul et attaque le fimir surprise : Touché ! -1 pdc
@Meroutback se sent une âme de Barbare et attaque aussi le fimir : GODSELVOR - 2 pdc tu le tue !
@Spin0us attaque le fimir : Touché -1 pdc ! tu le tue !
@Spin0us se déplace et actionne la trappe Godeselvor ! le fimir tombe dedans ! : - 1 pdc !
@Lyrilis fouille la pièce vide (N° de cases please) : Banco ! tu trouve une potion de Résistance !

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@Grom2-7286 fouille sa pièce !

GODESELVOR !!!

Tu trouve une potion de guérison !

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@xben lance le sort de " peau de roc " sur @Meroutback qui se protégera avec 2 dés de défense en + jusqu’a ce qu’il subisse une bléssure.


Fin Du Tour 17 - Début du tour des Monstres

Je n’ai que le fimir a jouer qui passe son tour dût à l’oubliette. lui reste 2 pdc.

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statu

On peut le taper dans le fond de l’oubliette ? Genre le tirer avec l’arc comme un pigeon qui reste bloqué :smiling_imp:

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@Meroutback peut peut être aller se soigner dans la pièce avec l’escalier, comme ça @xben peut nous dévoiler ce qui est à frapper dans l’autre pièce ?
Comme ça on ne perd pas de temps pour la bagarre !

:facepunch:

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Bonne idée, j’attend que la porte soit ouverte pour décider quoi faire ^^

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Abuse pas toi
Tu veux pas le noyer en pissant dans loubliette ?

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Il y a juste besoin de refermer l’oubliette et c’est réglé non ?

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Pas bête !!! :rofl:
Avec tout ce que j’ai picolé, il va y passer en moins de deux !

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Bon on peut lui refermer la trappe sur la tronche pour le laisser crever dessous ?

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Tour 18

Action 1 : je passe la porte pour me placer en R9
Action 2 : Je fouille et me prépare à la remontée du fimir.

Je précise que si il remonte et fonce sur mes collègues, je lui colle mon attaque gratuite dans les omoplates !

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Tour 18

Action 1 : j’ouvre la porte devant moi
Action 2 : Je recule en G4

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Tour 18

Action 1: j’entre dans la pièce que xBen a ouvert
Action 2: si je sais frapper, je frappe.
Ou
Je fouille si je peux fouiller.
Ou
Je sers les fesses et les dents avec un :fu: a l’ennemi le plus proche

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Tour 18

Action 1 je me déplace en h8
Action 2 feu de camps

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Tour 18
J’avance en E4, si le moindre ennemi est à porté… :facepunch:

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Résumer de vos actions Tour 18

@Spin0us passe dans l’autre salle et fouille :

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Ballo ! Un monstre errant débarque et t’attaque : échec.(t’as du pot)

@xben ouvre la porte …et recul…
@ElemenT perd sa protection car il n’ a plus de monstre en vue.
@Grom2-7286 entre dans la pièce que xben a ouvert et la fouille.

Banco !

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@meroutback se dirige dans la salle ou se trouve l’escalier
Il se restaure complètement grâce au feux de camps.

@KassGueul rejoint grom.

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Je précise que le coffre n’a pas été ouvert.


Fin du Tour 18 - Début du tour des Monstres

Le fimir remonte de l’oubliette se dirrige vers @ElemenT " MAIS " il subit une attaque gratuite de @spinous : Touché - 1 pdc (le chiffre sur le dé de la photo est faux, reste 1 pdc a ce fimir).

Le Fimir attaque @ElemenT : Touché : - 2 pdc
Le Fimir dans le dos de @spinous l’attaque : Touché - 2pdc

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Tour 19:

Action 1 : Vu que le coffre n’a pas été ouvert, je me déplace et ouvre le coffre
Action deux: si ouvrir le coffre ne nécessite pas d’action,
soit je sors de la pièce à la suite de @kassgueul si il ouvre la porte.
Soit je fouille ^^

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@Grom2-7286 a vraiment du sang nain ! Premier sur l’or et les coffres !

Groumpf !

Tour 19
J’avance de 3 cases tout droit (B4) afin d’ouvrir la porte et d’aller dans le couloir, j’attends de voir ce qui m’y attends pour terminer mon mouvement !

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