Câest excellent tout ça ! TrĂšs beau, notamment les Voidseeders, un bel effet de groupe, ça rendra trĂšs bien sur la table de jeu.
Un beau schéma de couleur !!!
Lorsque je me remettrai Ă Nemesis, il est fort probable que je mâinspire de ton excellent travail
Merci pour le partage et lâinspiration ^^
J ai pledgé pour la suite (mon cadeau d anniversaire), j ai hate d avoir lockdown je n ai rien de futuriste.
Vos retours sur le jeu sont bons? J ai fait une partie j avais trouvé ca génial pour ma part.
Jâaime beaucoup le rendu de tes bestioles. Bravo.
Partie de Nemesis avec mes Voidseeders tout fraĂźchement peints.
Jâai jouĂ© en solo/coop avec 2 personnages.
MISE EN PLACE
Tirage au hasard de la Pilote et du Soldat.
Objectifs :
- Amener le cadavre bleu au bloc opératoire
- DĂ©couvrir 2 points faibles des voidseeders (actions du laboratoire)
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RĂ©veil Ă lâhibernatorium
La Pilote se charge de transporter le cadavre bleu tandis que le Soldat ouvre la voie et trouve rapidement le bloc opératoire. Mais déjà , 2 lurkers pointent le bout de leurs tentacules.
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Le Soldat se dĂ©barrasse facilement des 2 gĂȘneurs (ils ne sont pas trĂšs rĂ©sistants Ă ce stade) et la Pilote le rejoint au bloc opĂ©ratoire pour y dĂ©poser le cadavre bleu. Premier objectif rempli.
Maintenant, il faut trouver le laboratoire et des Ă©chantillons Ă analyser. Les jetons bruits sâaccumulent et la menace de tomber sur des intrus augmente.
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Le Soldat se dĂ©place vers lâavant du vaisseau et fini par trouver le laboratoire. La Pilote explore lâaile gauche et tombe sur un antre. Un whisperer lui tombe dessus Ă ce moment lĂ et lui fracture une jambe. Il sâĂ©chappe par un conduit dâaĂ©ration avant que la Pilote ne puisse riposter. Celle-ci tire une charge de shotgun sur lâantre, pour la forme (il en faut beaucoup plus pour le dĂ©truire), et continue sa progression clopin-clopant. Elle dĂ©couvre juste aprĂšs un deuxiĂšme antre, puis le nid oĂč elle rĂ©cupĂšre un Ćuf (dans le but de lâanalyser au labo).
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La Pilote continu dâavancer et se retrouve dans la salle de contrĂŽle des navettes. Elle dĂ©cide de dĂ©bloquer un pod afin de pouvoir fuir une fois la mission complĂ©tĂ©e. Maintenant, il faut rejoindre le labo Ă lâautre bout du vaisseau. Mais la voie est tout sauf sĂ©curisĂ©e.
Le Soldat dĂ©cide dâaffronter le danger afin de lui dĂ©gager la voie. Il se retrouve engagĂ© par un whisperer, puis 2.
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Le Soldat et la Pilote se sortent de ce mauvais pas sans trop de dommages (mais quand mĂȘme). Les munitions sâĂ©puisent vite et il faut absolument trouver des cellules Ă©nergĂ©tiques sâils ne veulent pas ĂȘtre complĂštement dĂ©sarmĂ©s.
Les apparitions des intrus augmentent drastique ment et rendent difficile lâaccĂšs au labo. Les affrontements sont frĂ©quents et tendus. Les munitions sâĂ©puisent, les blessures graves sâaccumulent et le niveau de folie des survivants augmente.
Enfin arrivĂ©e au labo, la Pilote peut analyser lâĆuf.
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Le Soldat rejoint la Pilote au labo et, pris de folie, il allume un incendie dans la salle . Il finit par reprendre ses esprits afin dâoccire le whisperer restant, permettant ainsi Ă la Pilote dâanalyser son Ă©tat mental, sa folie Ă©tant Ă 5 sur 5. DĂ©couverte du 2eme point faible des voidseeders et succĂšs de la mission.
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Il est temps de foutre le camp de ce merdier. Plus aucune munitions, reste 1 tour avant le saut hyperspatial (qui signifie la mort pour les personnages qui ne sont pas dans lâhibernatorium), mais une nacelle de survie est dĂ©bloquĂ©e et la baie dâaccĂšs nâest pas trĂšs loin.
Pas de bol, un gros Stalker les prend par surprise, juste avant dâatteindre la baie.
Le Soldat dĂ©cide de fuir, Ă©vite lâattaque du Stalker et parvient Ă pĂ©nĂ©trĂ© dans une nacelle. La Pilote nâa pas cette chance : elle se fait aggriper par les immondes tentacules.
Le Soldat est le seul Ă sâen ĂȘtre sorti. La nacelle de survie file Ă travers les Ă©toiles, loin des horreurs innommables du NemesisâŠ
TEST DE CONTAMINATION > ECHEC
Le souvenir des creatures de cauchemar et du corps demantibulĂ© de la Pilote font inexorablement vaciller la raison du Soldat vers la dĂ©mence. Son dernier geste de luciditĂ© est de se suicider dâune balle dans la tĂȘte.
FIN
Toujours aussi fan de ce jeu. Les parties sont certes longues mais tendues et prenantes. Lâambiance est tout simplement excellentissime. Et chaque partie raconte une histoire digne dâun bon film dâhorreur SF.
La difficultĂ© pourrait paraĂźtre indĂ©cente mais finalement pas tant que ça quand on respecte bien les rĂšgles et quâon maĂźtrise les mĂ©caniques. Câest prĂ©cis et trĂšs bien conçu, on est constamment sous la menace mais câest rarement insurmontable. A chaque fois ça passe Ă un cheveux (en bien comme en mal). Jâai quand mĂȘme fait quelques misplay qui mâont plus compliquĂ© la tĂąche quâautre chose (comme faire un jet de bruit quand ce nâĂ©tait pas nĂ©cessaireâŠ).
Jâai trouvĂ© le gameplay autour des Voidseeders trĂšs intĂ©ressant et la gestion de la folie vraiment bien foutue. Les ennemis montent progressivement en puissance, les survivants sont soumis Ă des cartes paniques qui peuvent les faire agir de maniĂšre catastrophiques, des effets moins focalisĂ©s sur les blessures, et des cartes WTF qui peuvent autant faire rire que pleurerâŠ
Bref ça renouvelle trÚs bien le jeux.
Le seul point noir du jeu, parce quâil faut bien en trouver un, câest le temps de mise en place (jâai du mettre plus dâune demie-heure). Le thermoformage de la boĂźte Aftermath / Voidseeders est aussi trop serrĂ©, jâai peur dâabimer mes figs en les rangeantâŠ
Merci pour ton retour, avec le plateau utilisé plusieurs fois, penses tu qu un playmat est utile pour garder le jeu dans le temps? J hesite à en ajouter un à la réouverture prévue des pledges de lockdown
Je dirais oui, ça vaut le coup.
Je galĂšre Ă chaque fois pour comprendre le sens dans lequel dĂ©plier le plateau. Jâai beau ĂȘtre hyper prĂ©cautionneux, jâai remarquĂ© lors du dernier remballage que mon plateau commence Ă se dĂ©chirer Ă une des pliures. Pourtant jâai fait moins de 10 parties. Câest rĂ©parable mais ça nâaugure rien de bon pour lâavenir.
Le playmat peut ĂȘtre chouette niveau confort aussi. Mais ça reste un coup et du matos quâon ne peut pas ranger dans la boĂźte.
Ok je crois que je vais ajouter ca au late pledge quand mĂȘme. Pour le rangement, je suis plus à ça prĂȘt tant que je fais pas du dĂ©cors