[KS] Solomon Kane - Mythic Games


#61

La tempérance :



#62

Voici la photo avec toutes les figurines de la boîte de base.
4 Vertus (Courage, Prudence, Tempérance et Justice, pas de vertu « Ténèbre » dans la boîte de base, il faudra la débloquer en stretch goal)
Solomon Kane
4 Ombres
4 villageois hommes
4 villageois femmes
1 villageois garçon
1 victime blessée
Le vieil Ezra
Gideon le fantôme
Jonas Hardraker
Sam le Pirate
Alardine
2 brigands avec épée
2 brigands avec deux épées
2 brigands avec pistolet
2 brigands avec dague
Jack Hollinster
Mary
George Banway
Tenancier de l’Auberge du Crâne Fendu
Serveuse
Gaston l’Armon
Squelette animé

Total : 39 figurines, dont 26 sculptures différentes.

À ceci s’ajoute le mini add-on offert en Early Bird, « la main droite du destin » et ses cartes (cartes chapitre, cartes découvertes). Après les 24 heures, cette petite extension sera vendue 10 dollars.

Les SGs rajouteront de nouvelles figurines apparaissant dans de nouvelles histoires, donc de nouveaux scénarios.

Questions scenarios, il y a :
1 scenario en 1 acte
1 scénario en 2 actes
1 scénario en 3 actes
Plus le scénario en 1 acte de l’Early Bird.
Sachant qu’en moyenne, 1 acte contient 8 chapitres, on a donc, avant le moindre Stretch Goal, 56 chapitres environ.
1/4 de ces chapitres en moyenne seront des Récits, joués en moyenne en 10 minutes chacun. Et 3/4 de ces chapitres seront des scènes, jouées en moyenne en 45 minutes. Au total, on a une moyenne de 34 heures de jeu rien que pour jouer les aventures une seule fois (alors qu’il est prévu qu’elles soient jouées plusieurs fois).
Les Stretch Goals rajouteront des aventures et des modes de jeu nouveau, ce qui augmentera encore le nombre d’heures de jeu potentiel.
Voilà pour les quelques chiffres avant le lancement !!!


#63

Et bah dis donc, c’est exhaustif comme présentation :wink: Mais où sont passées les figurines du gorille, du Loup, de N’Longa ? A moins que ce soit dans les extensions / SGs ?

Sinon, effectivement il y a de quoi s’amuser.

Je trouve que ça manque d’un tantinet de monstres. Pour le coup j’attends beaucoup des SGs (vampires d’Afrique, serpent géant, reine Nakari…).

Et je suis très intrigués par les nouveaux modes de jeu dont tu parles.

J-3


#64

Je suis comme Lockart je trouve que sa manque cruellement de Monstre ou autres créatures, perso les pirates sa ne me vend pas du rêve pourtant j’ai vue une explication sur plusieurs chaines ( barbue in game, figurines et des jeux ) et je dois avouer que le système de “jeux dont on est le hero” un peu à la façon des livres me branche à fond, bref je vais pledger lol et encore merci pour toutes ses infos les amis :slight_smile:


#65

Effectivement gorille et autres monstres ça sera des extensions je pense.
Concenant un autre mode de jeu, ils vont sortir une 5ème vertue (en SG) “ténèbre” et qui sera jouée par un joueur : donc je dirai un mode semi-compétitif.


#66

Dommage, je ne le teste que vendredi 15 juin…je vais donc perdre mon potentiel “early bird” :frowning:


#67

Tu peux toujours faire un early bird et changer ton pledge par la suite si tu ne veux plus ou si tu veux plus gros ou l’inverse.


#68

Voila l’explication en vidéo chez Tric Trac :

Et la partie :

H-24 deux images de justice :


#69

Alors j’ai regardé un bout de la vidéo de partie hier soir. Je reste toujours un peu sceptique sur le gameplay.

  • J’ai l’impression que les joueurs passent plus de temps à débattre et à avoir le nez sur leur tableau de bord qu’à vraiment jouer et s’immerger dans l’histoire.
  • Le système d’assignement de dés semblait prometteur sur le papier mais là je trouve que ça deconnecte vraiment les joueurs de l’action. C’est pas assez nerveux à mon goût. Du coup, les actions de Solomon Kane sont longues à se mettre en place.
  • Et le tirage de carte pour finalement savoir si l’action réussi ou échoue me refroidi un peu.
    En gros ça fait beaucoup de préparation / gestion pour une action toute simple comme se déplacer / explorer ou attaquer.

J’aime beaucoup le matériel et l’univers. J’apprécie aussi les mécaniques innovantes et en particulier le système d’actes / chapitres…
Je me demande simplement si le jeu est vraiment adapté pour moi en tant que joueur solo. J’ai peur de ne pas pouvoir apprécier toute la dimension de ce jeu en jouant tout seul.


#70

Concernant la “lenteur” du jeu c’est le propre des jeux coopératifs. Le but est de débattre est de choisir la meilleure option à l’instant “t”. Après, si les joueurs se mettent rapidement d’accord c’est plus fluide.

Concernant le système de cartes d’évènement “ténèbre” qui peut faire capoter ta stratégie, c’est pareil que sur pandémie (quand tu tires une carte épidémie) ou autre jeu coop, tu ne sais jamais sur quoi et quand tu va tomber dessus ni à quel point cela peut être négatif. C’est pour cela que les débats doivent être “long” pour pouvoir anticiper le plus possible les effets négatifs et à force de jouer on connait les types d’effet.

Concernant le thème, l’immersion, ça sera là. Il y aura beaucoup plus de fluff sur les cartes, dans les livres de scénarios et il y aura également des deck spécifiques par histoire. Après comme tous les jeux de plateau, il y a une mécanique qui, à un moment donné, t’éloignes forcément de l’immersion.

Je comprends ton point de vue et du coup c’est plutôt ce type de jeu qui n’est, peut être, pas fait pour toi :slight_smile:
Je ne pourrais te conseiller que de suivre la campagne.


#71

Oui je vais suivre la campagne avec avidité.
Je pense faire un pledge dès le début pour profiter de l’EB, mais à voir si je le conserve jusqu’au bout.

En même temps je me connais, je vais douter tout du long de la campagne et finir par regretter de pas avoir pledgé une fois la campagne finie. C’est déjà le cas avec OrcQuest…
Ou inversement. C’est déjà le cas avec Zombicide Invader…

Purée, j’arrive jamais à me décider. Je me fatigue moi même :tired_face:


#72

Même si je n’ai pas changé d’avis sur le 7th continent (parties trop longues pour moi car nécessitant beaucoup trop de temps à investir dans le jeu), je regrette de ne pas l’avoir pledge quand même…


#73

C’est l’impression que j’ai eue en découvrant le principe du jeu : un seule figurine pour "s’immerger’ et des tableaux et des pions pour les joueurs… Hmmm… ça ne m’attire pas du tout perso.

Ca montre aussi peut être un risque de jeu ou la figurine est anecdotique (remplaçable par des pions).
Un jeu de gestion dissimulé en jeu de figs peut-être.


#74

C’est ça ! Tu as mis le doigt dessus.


#75

Hum… je ne suis pas du tout de votre avis :slight_smile:

Après si vous préférez les améritrash je comprends, surtout n’y allez pas ! Mais de là à dire que c’est un jeu de gestion, pas du tout !
Pour une fois qu’on a un jeu qui propose un vrai challenge avec de vraies histoires et pas des “scénraios” à la zombicide :laughing:

D’autres part, pour moi, l’immersion n’est pas créée par les figurines mais plus par les nouvelles de Howard, et la narration qu’il en est faite dans le jeu.
Si j’achète le jeu, c’est parce que c’est, avant tout, un vrai jeu de société coopératif (les sensations de jeu se rapprochent beaucoup d’un pandémic) scénarisé. Et LA cerise sur le gateau sont les figurines :heart_eyes:
Mais ce n’est franchement pas ce qui motive principalement mon choix.


#76

Ok ! merci de tes précisions, j’ai sûrement survolé le sujet !

Cela dit, j’avoue être beaucoup moins intéressé par ce type de mécaniques, mais on rentre dans les questions de goûts et de couleurs.


#77

Le courage peint :
Mode MNM on

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#78

Juste un petit mot avant de parler du KS qui vient de démarrer.
Je trouve ça super intéressant de débattre sur les jeux et leur mécanique :wink:

Effectivement @koj4k, le terme est un peu fort. Solomon Kane ne se résume pas à un simple jeu de gestion. Comme à son habitude, Mythic Games propose un jeu à la croisée des chemins.

Je pense que @diceroller parlait de la mécanique assez particulière, qui tranche radicalement avec d’autres jeux de figurines (ameritrash ?), et qui rappelle fortement celle des jeux de gestion. Dans ce sens je suis tout à fait d’accord avec lui : on peut considérer les faces des dés comme des ressources à générer (foi, douleur, détermination) afin de pouvoir les assigner à des emplacements sur des cartes et dashboards (actions). Le système d’échange / stockage renforce encore cette impression. C’est un des aspects du jeu que j’avais beaucoup de mal à appréhender.

Deuxième point important, les joueurs incarnent des vertues, pas le héros lui même. C’est assez déroutant pour des roleplayers habitués à s’identifier et jouer un personnage précis. D’autant que @diceroller tout comme moi, sommes avant tout des joueurs solo. Dans cet optique, incarner 4 vertues différentes pour contrôler un héros unique semblait un peu tordu. Et gérer 4 dashboards différents n’en parlons même pas :dizzy_face:

Niveau immersion, le jeu est très prometteur, de part son aspect narratif, les différents embranchements des scénarios, le fluff sur les cartes… et la qualité des figs et du plateau de jeu. Ce sont tous ces éléments qui m’ont séduit de prime abord.
La mécanique elle même participe à l’immersion, à partir du moment ou plusieurs joueurs sont autour de la table. Les joueurs doivent discuter, collaborer, se mettre d’accord pour faire agir le personnage dans le bon sens. Ce qui retranscrit bien les conflits intérieurs qui peuvent habiter Solomon Kane.
La done est toute différente pour le jeu solo, encore une fois. La mécanique devient alors contraignante et un frein manifeste à l’immersion. D’où mes réserves (qui n’engageaient que moi).

Mais bon, tout ça c’était avant le début de la campagne et le petit live de Léonidas… :grin:
D’ailleurs @koj4k, il me semble t’avoir vu faire coucou sur le chat. Mais je ne suis pas sûr, ça défilait tellement vite.

J’ai pledgé comme je me l’étais promis mais sans trop de conviction… jusqu’à l’annonce de Léonidas à l’approche de 200 000 $ :

  • Des règles pour le solo
  • Une nouvelle vertue, Providence, pour le jeu solo
  • Un dashboard unique pour le solo

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Je ne dirais qu’une chose : YOOOUUUUUPPPIIIIIIIIIIIII !!!
Merci Mythic Games d’avoir pensé à moi :heart_eyes::heart_eyes::heart_eyes:


#79

Providence


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#80

Effectivement c’était bien moi sur le chat du live. :slight_smile:

Il me semble même que Léo a annoncé un mode de jeu compétitif PvP. Mais bon mon anglais n’étant pas parfait, j’ai peut être mal compris.

Trop hate de voir tous les add-on… je suis comme un fou ! :star_struck: