La pointe du carreau dâarbalĂšte frĂŽla le visage de Deryn, lui infligeant une douleur cuisante. La jeune femme tressaillit ; un demi-pouce de plus Ă gauche, et les consĂ©quences auraient Ă©tĂ© bien pires. Faisant demi-tour, Deryn sortit Ă dĂ©couvert et rĂ©ussit Ă mettre une certaine distance entre elle et ses ennemis. Les chasseurs se rapprochaient Ă chaque seconde, et elle devait dĂ©ployer des trĂ©sors dâingĂ©niositĂ© pour ne pas ĂȘtre rattrapĂ©e, en se glissant entre les buissons Ă©pineux et les fougĂšres du Bois-dâOrient. MalgrĂ© la proximitĂ© de ses poursuivants, Deryn sâautorisa un sourire. Elle ne se sentait jamais autant en vie que dans des moments comme celui-ci. Une nouvelle grĂȘle de carreaux frappa lâorĂ©e du bois, mais cette fois ils ne trouvĂšrent pas leur cible : Deryn Ă©tait dĂ©jĂ partie.
Joyeux mercredi, les Superfans ! Aujourdâhui, nous allons nous plonger dans les lĂ©gendes et lâhistoire de Fabulosa, et voir comment le monde a progressĂ© jusquâau point dĂ©crit dans le jeu. Ătant la personne qui a conçu lâhistoire de ce monde, je suis trĂšs heureux de vous en parler un peu plus, et de vous expliquer ce que cela signifie pour nos champions, nos sorciers, et tout le reste. Mais avant de nous y plonger, nâoubliez pas que le pledge manager va bientĂŽt fermer. La date limite oĂč vous pourrez effectuer des changements et distribuer la somme que vous avez engagĂ©e sur les diffĂ©rents articles de SFB approche Ă grands pas. Si vous ne lâavez pas encore fait, rendez-vous sur Gamefound pour y remĂ©dier immĂ©diatement !
Tygera â Un bref rĂ©pit dans un monde dĂ©vastĂ© par la guerre pendant dâinnombrables gĂ©nĂ©rations.
Lâhistoire de Fabulosa est envahie de conflits. Pendant dâinnombrables gĂ©nĂ©rations, des nations et des civilisations entiĂšres se sont combattues dans tous les environnements imaginables, pour asseoir leur suprĂ©matie et leur domination. Chaque innovation et chaque progrĂšs venaient de ce besoin singulier prendre lâascendant sur ses ennemis, et mĂȘme les peuples les plus pacifiques, comme les Tygeraans ou les Yukayans, finissaient par ĂȘtre entraĂźnĂ©s dans la guerre.
Il y avait des moments de rĂ©pit, bien sĂ»r. Des cessez-le-feu et des pĂ©riodes de luciditĂ© qui ponctuaient les massacres et les batailles, mais ils ne duraient jamais longtemps. Comme dans notre propre monde, la raison principale de ces guerres incessantes Ă©tait le besoin de ressources. Quâil sâagisse de nourriture, de matiĂšres premiĂšres, dâespace pour sâagrandir, ce besoin conduisait inĂ©vitablement Ă la guerre. Mais cela ne voulait pas dire que câĂ©tait la seule motivation : parfois, des nations naissaient et sâĂ©croulaient sous lâimpulsion de femmes et dâhommes puissants qui voulaient simplement conquĂ©rir le monde par soif de pouvoir. Le plus cĂ©lĂšbre de ces personnages fut sans nul doute Kilgore le Ravageur, qui finit par conquĂ©rir le monde entier. Sa soif de combat Ă©tait si intense quâil finit par se retourner contre sa propre nation, dans un conflit qui brisa et dĂ©truisit son peuple et permit la naissance de nouvelles civilisations aprĂšs sa chute.
Des conflits sans fin convenaient parfaitement Ă Kilgore le Ravageur.
La magie a toujours jouĂ© un rĂŽle important sur Fabulosa, mĂȘme si le fait quâelle tirait son origine de trois essences diffĂ©rentes ne fut dĂ©couvert que bien plus tard. Durant la grande majoritĂ© de lâhistoire du monde, les mages et les sorciers utilisĂšrent des dĂ©nominations comme la nĂ©cromancie, la divination, le druidisme et dâautres termes, qui crĂ©aient des divisions arbitraires entre les diffĂ©rents manipulateurs des arcanes. Dâautres expressions furent utilisĂ©es Ă diffĂ©rentes Ă©poques et par diverses civilisations, mais le fait restait le mĂȘme : la magie dans sa globalitĂ© nâest pas comprise par la majoritĂ© de ses pratiquants. MĂȘme une puissante thaumaturge comme Gwaien ne savait pas que deux capacitĂ©s aussi diffĂ©rentes que le pouvoir de voler ou dâouvrir un portail sur les Abysses provenait de la mĂȘme essence, celle de la Manipulation. La comprĂ©hension de la nature essentielle de la magie conduisit Ă la plus grande et la plus importante dĂ©couverte de lâhistoire de Fabulosa : la Vraie magie.
La Vraie magie est lâassociation des trois essences de la magie : la Destruction, la CrĂ©ation et la Manipulation. DĂ©couverte par la PrincipautĂ© de lâArcanum, une nation vouĂ©e Ă lâexploration des mystĂšres arcaniques, la Vraie magie accordait Ă ses utilisateurs un pouvoir pratiquement illimitĂ©. MĂȘme si lâutilisation des trois essences est fatigante (et peut finir par Ă©puiser mĂȘme le plus puissant des sorciers), câest un pouvoir sans limites. Ce fut un vrai miracle pour Fabulosa que ce soit la PrincipautĂ© de lâArcanum qui dĂ©couvre comme utiliser la Vraie magie. Que se serait-il passĂ© si une telle puissance Ă©tait tombĂ©e entre les mains dâune force cupide ou malĂ©fique ? Dâinnombrables vies auraient sĂ»rement Ă©tĂ© dĂ©truitesâŠ
Mais la PrincipautĂ© de lâArcanum dĂ©cida de faire de Fabulosa un monde meilleur. La famine, le dĂ©sir dâexpansion et les guerres « pour en avoir encore plus » disparurent presque en lâespace dâune nuit. La solution Ă tous ces conflits pouvait ĂȘtre obtenue Ă partir de rien. Certaines archives parlent dâun conflit initial contre ceux qui combattaient pour le plaisir de la guerre, pour satisfaire leur soif de sang ou pour un gain purement personnel. Mais ils furent rapidement Ă©vincĂ©s par lâaction combinĂ©e de la Vraie magie et de leurs propres armĂ©es, qui ne voyaient plus lâutilitĂ© de sâentre-tuer. Il fallut moins dâune annĂ©e pour que le dernier conflit cesse, et une paix gĂ©nĂ©rale rĂ©gna sur Fabulosa pour la premiĂšre fois.
Le Pilleur de Tombes â Le navire de Goldâarr, et le joyau de sa flotte pirate.
Rapidement, la Vraie magie fut enseignĂ©e Ă tous ceux qui avaient la compĂ©tence et le dĂ©sir de lâapprendre, et ces individus prirent le titre de sorcier. Bien sĂ»r, il fallut mettre en place des restrictions et des rĂšgles, mais la PrincipautĂ© de lâArcanum Ă©tait lĂ pour guider les magiciens dans ce nouvel Ăąge. Elle Ă©volua pour devenir la force gardienne de la Vraie magie, et sâassura que le monde pacifique quâelle avait crĂ©Ă© reste intact. Câest ainsi que naquit le Conseil des Rectifications.
Le Conseil des Rectifications Ă©tablit les Lois de la Magie qui sont toujours observĂ©es par les sorciers, dans le monde entier. Ces lois furent crĂ©Ă©es pour prĂ©server la chronologie et lâhistoire du monde, et sâassurer que le paradis utopique quâest devenu Fabulosa reste intact. En lâespace dâune gĂ©nĂ©ration, plus personne ne manquait de rien. Au dĂ©but, cette nouvelle utopie fut une occasion inespĂ©rĂ©e pour beaucoup dâexplorer un monde sans limites, oĂč chacun pouvait apprĂ©cier les privilĂšges autrefois rĂ©servĂ©s Ă une Ă©lite. Mais le sens de la nouveautĂ© finit par sâĂ©mousser. Tout ce que les mortels pouvaient dĂ©sirer Ă©tait Ă portĂ©e de leurs mains, et leur dĂ©sir dâaffronter un obstacle et de le surmonter nâĂ©tait pas satisfait. Les peuples qui avaient le goĂ»t du combat dans leur sang depuis leurs origines vĂ©gĂ©taient dans un confort interminable. Le rĂšgne de la paix Ă©tait Ă©ternel⊠et donna naissance Ă un ennui incommensurable. Cela posait un problĂšme quâil fallait rĂ©soudre, et la rĂ©ponse fut trouvĂ©e lors de la fameuse XIXe Convocation Annuelle des Sorciers.
Le Super Brawl.
Dugrun, le Gardien du Nord, se prépare à combattre pour remporter la coupe.
Pfiou ! Je pense que cela suffit pour aujourdâhui, les Super fans ! Avez-vous rassasiĂ© votre soif de connaissances sur Fabulosa ? Ou vous voulez en savoir plus ? Eh bien, dites-nous ce que vous voulez savoir sur ce monde fantastique. Vous voulez en apprendre plus sur son histoire, ou vous prĂ©fĂ©rez explorer les coulisses du tout premier Super Brawl ? Peut-ĂȘtre que vous voulez mieux connaĂźtre votre personnage favori ? Ou mieux connaĂźtre les conflits qui ont opposĂ© certains champions ? Câest le moment de nous le dire. Quel que soit le sujet, dites-le nous dans les commentaires, et jâĂ©crirai un autre « On se le dit mercredi » oĂč je vous donnerai les rĂ©ponses⊠Si câest possible, bien sĂ»r, car il existe de nombreux mystĂšres du monde de Fabulosa que nous nâavons pas encore rĂ©vĂ©lĂ©s.
JâespĂšre que vous avez eu autant de plaisir Ă lire cette actu que jâen ai eu Ă lâĂ©crire. Jâaime beaucoup le monde que nous avons crĂ©Ă©, et jâadore la passion que vous avez montrĂ©e pour cet univers. Ă la prochaine, les Super fans !
Stuart
Deryn lĂącha son arbalĂšte, et sâaffaissa lourdement contre la paroi glaciale de la caverne. Il avait commencĂ© Ă pleuvoir, et elle savait que les chasseurs qui la poursuivaient devraient bientĂŽt rejoindre la ville, en sachant que leur proie leur avait encore Ă©chappĂ©. Attrapant un petit miroir dans une escarcelle passĂ©e Ă sa ceinture, Deryn leva la main pour regarder lâentaille sur sa joue et nettoya les gouttes de sang sĂ©chĂ©. La douleur Ă©tait encore cuisante, mais elle pouvait parfaitement la supporter. Mais elle lâavait Ă©chappĂ© belle, cette fois, et elle se maudit dâavoir pris tant de risques. Le roi Alistair nâarrĂȘterait jamais de la pourchasser, et elle ne se rendait pas la vie plus facile en lançant des raids contre ses caravanes. Deryn inclina lĂ©gĂšrement le miroir, et regarda le blanc laiteux de son Ćil gauche aveugle. Sa respiration se fit plus rapide alors quâelle sentait la chaleur monter en elle, une rage intense qui venait du plus profond de son ĂȘtre. Lentement, sa vision parfaite se rĂ©tablit alors que la blancheur opaque sâeffaçait dans son Ćil, laissant place Ă un iris draconique. Elle jeta le miroir par terre dans un geste de colĂšre, et rugit Ă travers ses dents serrĂ©es. Elle ne sâarrĂȘterait jamais. Son pĂšre allait payer pour tout ce quâil avait fait.