Lâhistoire de Fabulosa : deuxiĂšme partie
Dugrun se jeta contre la statue sous la clameur assourdissante de la foule. Une seconde plus tard, une langue de flammes jaillit du sol tout prĂšs de lui. Il eut Ă peine le temps de lever son bouclier quâune pluie de gravats lui cisaillait les chairs. Le souffle lourd, il se laissa une seconde pour jeter un Ćil par-dessus sa couverture, cherchant la sorciĂšre elfe. Elle se consacrait dĂ©sormais Ă son alliĂ© de jadis, le guerrier tygeraan, Tzu Xiao. Autour dâelle, lâair vibrait et crĂ©pitait violemment. Dugrun savait quâelle allait libĂ©rer un sort incroyablement puissant. Sâil voulait avoir la moindre chance de gagner, il devait saisir lâopportunitĂ© pour agir. Levant marteau de guerre et bouclier, il sortit du couvert, hurlant sa colĂšre, et chargea dans sa direction.
Bienvenue dans ce nouveau On se le dit mercredi, Brawlers ! Reprenons lĂ oĂč nous nous sommes arrĂȘtĂ©s la semaine derniĂšre. Aujourdâhui, vous avez encore le droit Ă une leçon dâhistoire, qui sâadresse Ă tous ceux qui adorent le monde dĂ©veloppĂ© pour Super Fantasy Brawl. AprĂšs vous avoir parlĂ© du monde avant lâintroduction du Super Brawl la semaine derniĂšre, nous en apprendrons plus sur les sorciers en vie, et comment le sport a changĂ© le monde de Fabulosa.
Avant que je plonge tĂȘte la premiĂšre lĂ -dedans, jâaimerais vous rappeler que si vous nâavez pas encore rempli les dĂ©tails de votre pledge manager, nous allons les boucler trĂšs vite, car nous envoyons tout en production Ă lâusine dans les semaines qui viennent. Si vous ne lâavez pas fait, dĂ©pĂȘchez-vous, sans quoi vous serez privĂ© de toutes ces belles figurines pour vous tenir compagnie.
Des amis sĂ©parĂ©s depuis longtemps se retrouvent dans lâArĂšneâŠ
La 19e convocation annuelle des Sorciers devait encore une fois ĂȘtre ennuyeuse. En thĂ©orie, lâidĂ©e Ă©tait que les sorciers de tout Fabulosa se retrouvent pour discuter philosophie magique, et Ă©changer leurs idĂ©es pour Ă©tendre lâespĂ©rance de vie. En vĂ©ritĂ©, pendant la 3e Convocation Annuelle, les mystĂšres de la Vraie Magie avaient Ă©tĂ© rĂ©solus, et le climat dâutopie qui rĂ©gnait sur Fabulosa privait les sorciers de sujets importants Ă dĂ©battre⊠Pendant la 19e Convocation donc, les rares sorciers qui se rassemblaient encore trinquaient et discutaient de sujets de peu dâimportance, essayant seulement de mettre un peu de piment dans leur vie.
Ragryl le Sage et Garnet du QuatriĂšme Cercle Ă©taient bien connus pour leurs disputes, et chaque annĂ©e, ils finissaient par hurler pour faire entendre raison Ă lâautre. Le maĂźtre de la CrĂ©ation et le maĂźtre de la Destruction semblaient incapables de se mettre dâaccord. Cette annĂ©e-lĂ , le sujet des plus grands guerriers dâantan fut Ă©voquĂ©, et les deux mages se sautĂšrent Ă la gorge. BientĂŽt, la dispute avait embrasĂ© la Convocation tout entiĂšren et tout le monde y allait de son opinion, Garnet et Ragryl Ă©tant lâĆil du cyclone. Avant que la dispute se finisse normalement et que chacun rentre dans ses pĂ©nates en bougonnant, Esmae le Devin Stellaire intervint, suggĂ©rant que cette dispute pouvait ĂȘtre rĂ©solue sâils recrutaient un guerrier du passĂ©, et que ces guerriers se mesuraient lâun contre lâautre. Pour la premiĂšre fois, Ragryl et Garnet furent dâaccord : cette idĂ©e Ă©tait gĂ©niale. Esmae proposa dâarbitrer la confrontation, sâassurant quâaucun nâutiliserait de magie pour aider son combattant Ă gagner, et le concours commença.
Ce quâaucun des trois sorciers nâavait prĂ©vu ? LâintĂ©rĂȘt qui naĂźtrait autour de ce concours. Avant mĂȘme quâun gagnant puisse Ă©merger, des douzaines dâautres sorciers sâĂ©taient acoquinĂ©s pour invoquer leurs guerriers du passĂ©. BientĂŽt la grande salle des Honneurs ne fut que chaos. Des combats se dĂ©clenchaient çà et lĂ , entre des centaines de guerriers tirĂ©s de leur temps lointain. Le Conseil des Rectifications sâinterposa et mit fin Ă cette bagarre gĂ©nĂ©ralisĂ©e. RĂ©parer les espaces-temps affectĂ©s leur prit des mois, mais tout le monde sâaccorda Ă dire que la bagarre avait Ă©tĂ© un grand succĂšs. Ragryl, Garnet et Esmae sâattribuĂšrent le mĂ©rite de la crĂ©ation de ce nouveau jeu. Garnet et Esmae furent invitĂ©s Ă rejoindre Ragryl au conseil, et on chargea le trio dâĂ©tablir les rĂšgles qui feraient de ce sport une rĂ©alitĂ©.
⊠tandis que des rivaux amers ravivent dâantiques conflits.
On testa diffĂ©rents types de combat, du un contre un Ă la petite bataille comprenant des centaines de guerriers de diffĂ©rentes Ă©poques. Cependant, le chiffre trois avait quelque chose de spĂ©cial, de presque magique Ă Fabulosa. La dĂ©cision de mener des combats trois contre trois Ă©tait Ă©vidente ; chaque sorcier choisirait trois Champions pour les reprĂ©senter en combat. Les Champions seraient protĂ©gĂ©s par des runes magiques qui leur permettaient de ne subir aucun dĂ©gĂąt permanent, et les concours prendraient place dans des arĂšnes construites par la force de la magie, Ă©voluant constamment, forçant les Champions Ă sâadapter aux dĂ©fis qui leur Ă©taient prĂ©sentĂ©s. Pour gagner, les combattants devraient gagner la faveur des juges. Tout Ă©tait prĂȘt, et il ne restait quâĂ choisir les champions.
Ragryl, Esmae et Garnet furent trĂšs surpris et courroucĂ©s lorsque le premier champion quâils recrutĂšrent, le tygeraan Tzu Xiao, leur rĂ©pondit quâil ne combattrait pas pour leur faire plaisir, mĂȘme lorsquâon lui expliqua quâil ne risquait pas la moindre Ă©gratignure, et quâon promit gentiment de « le renvoyait chez lui dĂšs la fin du combat. » Lorsquâon lui demanda ce qui le convaincrait de combattre, Tzu Xiao rĂ©pondit que la seule chose quâil voulait lui avait dĂ©jĂ Ă©tĂ© confisquĂ©e. ĂtonnĂ©s par la tournure des Ă©vĂ©nements, les trois MaĂźtres se retirĂšrent pour discuter de la suite. Certes, ils pouvaient forcer Tzu Xiao Ă combattre, mais lâesclavage avait Ă©tĂ© aboli il y a des lustres, et cela allait Ă lâencontre de lâĂ©thique du Conseil. AprĂšs maints dĂ©bats, le trio se rendit compte que la cĂ©lĂ©britĂ© et le prestige de la victoire ne suffiraient pas : les champions des anciens temps avaient besoin dâune raison pour combattre. Un prix. Le plus grand de tous. Un prix qui Ă©clipserait tous les autres. Ils firent mander Tzu Xiao Ă nouveau, et lui offrirent la mĂȘme chose quâĂ tous les Champions : « gagnez, et les sorciers exauceront un vĆu pour vous. » Rien nâĂ©tant impossible pour les sorciers, il pouvait souhaiter nâimporte quoi.
Bien entendu, le Conseil des Rectifications indiqua que ce prix ne pourrait pas ĂȘtre donnĂ© sous nâimporte quelle condition : les combats devraient ĂȘtre organisĂ©s en ligues, et les sorciers de tout Fabulosa devaient sâĂ©lever en rang. Les sorciers dont le rang Ă©tait assez Ă©levĂ© Ă©taient invitĂ©s Ă un tournoi annuel qui dĂ©terminerait qui des sorciers participants Ă©tait le meilleur. Ce tournoi fut baptisĂ© le Super Brawl, et les champions qui remportaient lâĂ©vĂ©nement remportaient le Prix, et voyaient leur plus grand souhait exaucĂ©.
Le Prix pouvait insuffler lâespoir dans les champions comme Tzu Xiao, qui pouvait dĂšs lors imaginer sauver sa famille perdue aux griffes des envahisseurs LoâCai qui avaient ravagĂ© sa terre natale.
Le Conseil sâassurerait que lâespace-temps resterait intact, en mesurant les effets de chaque souhait sur un espace-temps alternatif : un Champion dont le souhait empĂȘcherait lâhistoire de se dĂ©rouler normalement ne pourrait pas participer au Super Brawl. Le Conseil se rendit compte que le temps Ă©tait trĂšs stable, et se corrigeait souvent lui-mĂȘme pour sâassurer que certains Ă©vĂ©nements se produisent. Cela dit, plus le Champion Ă©tait proche de leur temps, plus son souhait avait de chances dâimpacter la dĂ©couverte de la Vraie Magie, et les Champions ne pourraient alors ĂȘtre sĂ©lectionnĂ©s que dans des pĂ©riodes validĂ©es par le Conseil.
Le Prix fonctionnait, et les sorciers commencĂšrent Ă former des ligues pour se mesurer les uns aux autres. Les Champions Ă©taient choisis, et soustraits Ă leurs Ă©poques pour combattre, mais beaucoup de sorciers convoitaient les mĂȘmes Champions. Pour rĂ©pondre Ă ce problĂšme, le Conseil dĂ©cida que les sorciers dont le rang Ă©tait plus Ă©levĂ© choisiraient le moment de la vie du Champion oĂč ce dernier serait enlevĂ©. Les Champions seraient soustraits Ă leur Ă©poque et magiquement prĂ©servĂ©s. Une fois le Super Brawl fini, ils reviendraient Ă lâinstant auquel on les a soustraits. Leurs souvenirs de lâavenir seraient effacĂ©s, mais leur souhait, le cas Ă©chĂ©ant, serait exaucĂ©. Cela voulait dire que les meilleurs sorciers avaient les meilleurs Champions, ce qui crĂ©ait de bons combats, mais chaque sorcier avait accĂšs aux champions de son choix.
Enfin, tout Ă©tait prĂȘt pour que le plus grand Ă©vĂ©nement sportif que Fabulosa avait jamais connu ait lieu. Des sorciers de tout Fabulosa se rassemblĂšrent pour sâaffronter dans le premier Super Brawl annuel, et des centaines de Champions de toute lâHistoire combattirent pour gagner le Prix. La finale fut un match trĂšs serrĂ© â qui, ironiquement, opposait Ragryl le Sage Ă Garnet du QuatriĂšme Cercle, ravivant ainsi leur querelle. Ce fut Ragryl qui lâemporta, et il se pavana copieusement devant son rival. Bien entendu, Garnet ne devait pas abandonner lĂ , et remporta le dernier Super Brawl en date, au grand regret de Ragryl.
Le Super Brawl dĂ©passa les espĂ©rances des sorciers, bannissant pour toujours le spectre de lâennui. Aujourdâhui, presque chaque aspect de la vie Ă Fabulosa tourne autour de ce sport, et le monde est enfin lâutopie quâil se promettait dâĂȘtre.
Pour le moment, du moinsâŠ
Pour dâaucuns, gagner le Super Brawl a des consĂ©quences catastrophiques pour lâespace-temps. Korvash peut libĂ©rer le dĂ©mon MĂ©pris de sa prison dâacier, et condamner sa propre terre⊠et cette Ă©ventualitĂ© devient votre responsabilitĂ©.
Et voilĂ , on a fini ! Le monde de Fabulosa vous est maintenant connu, mes chers et loyaux Superfans ! Est-ce que cela vous a satisfaits ? Ou vous en voulez plus ? Nous avons lu vos commentaires dans la derniĂšre actu, et je cherche dĂ©jĂ Ă rĂ©pondre Ă certains dâeux. Si une question vous brĂ»le les lĂšvres, nâhĂ©sitez pas Ă la poster ci-dessous, et je rĂ©pondrai si je le peux. Az Ă©tant un adorable tyran, il mâindique que certaines choses doivent rester â pour lâinstant â nimbĂ©es de mystĂšre.
Ă la prochaine fois, Brawlers !
Stuart
Gwaien accumulait de plus en plus dâĂ©nergie et sentait lâĂ©nergie palpiter dans chaque fibre de son ĂȘtre. Le tigre Ă©tait un adversaire redoutable, rare, certes, mais elle Ă©tait encore plus formidable. BientĂŽt, elle gagnerait le Prix et tous les secrets de cette prĂ©tendue Vraie Magie seraient Ă elle. Avec ceux-ci, elle pourrait donner une gloire nouvelle Ă son peuple, et lâempire Talarion rĂšgnerait en maĂźtre, avec elle Ă sa tĂȘte. Elle devrait simplementâŠ
Le cri de guerre attira son attention. Ce nain stupide Ă©tait restĂ© lĂ , malgrĂ© ses assauts. Il se rapprochait dâelle Ă une vitesse surprenante et lorsquâil sauta sur elle, Gwaien sut quâelle ne pourrait se tĂ©lĂ©porter, sa magie Ă©tant trop occupĂ©e par le sort quâelle allait lancer. Elle lĂącha alors les foudres de sa puissance sur le vieux combattant, et il fut englouti par les flammes en un instant. Une explosion de fumĂ©e et de cendre arrosa copieusement le sol et lâair. Gwaien sut quâelle avait gagnĂ©. Du moins, pendant un instant, car Dugrun Ă©mergea du nuage, lançant un moulinet de marteau en direction du visage de lâelfe.
« POUR DUNEDURIN ! »