Le marché français des éditeurs de jeux avec figurines (est-il condamné ?)

Je pense même que KS ne devrait pas être une source de revenus pour un éditeur de jeux.
Que ça serve à lancer le premier et le deuxième jeu, OK, après, il faut que les revenus proviennent d’autres canaux (boutique en ligne, revendeurs, boutiques en propre).

En d’autres mots : que « le passé finance l’avenir » et non « l’avenir finance le présent » :slight_smile:

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L’avenir nous le dira :slight_smile: mais je pense qu’avec une seule équipe (FR) ca devrait aller mieux :crossed_fingers:

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C’est tout de même …tracassant pour ceux qui pledgent chez eux.

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C’est exactement ce qui me gêne dans ce modèle. Si les jeux étaient livrés en temps et en heure, sans aucune mauvaise surprise ou gros bug, alors, ça serait viable et acceptable pour nous, clients.

C’est le modèle CMON, qui marche bien. Mais j’ai l’impression que CMON est justement l’exception et non la règle.

Utiliser KS (et donc, les joueurs) comme système d’emprunt pour payer les salariés pose un vrai problème structurel.

En pledgeant, nous ne soutenons plus le développement d’un jeu, nous supportons les coûts de fonctionnement déficitaires du précédent.

Perso, je ne pledge plus, pour cette raison, car tous les projets KS sont peu ou prou motivés par une logique de ce type.

Le décalage entre la promesse et le produit est devenu trop important.

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J’ai peu pledgé… le seul qui m’a vraiment déçu c’est le livre de Mohand on va pas y revenir. J’ai pledgé Conan le premier et le dernier en date, Gaslands et je crois que c’est tout. Franchement des trois derniers cités j’en ai reçu qu’un mais il est top.

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ça, sans boutique en ligne, c’est dure pour eux (alors que ça devrait etre une priorité vu le prix de revente de certaine pièce detaché)

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Mythic Games a ouvert une boutique en ligne : https://mythicgames.net/shop/

Donc une bonne nouvelle, en espérant que ça leur permette de rééquilibrer les comptes et une gestion plus saine.

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Sans détour a été mis en liquidation le 4 août, adieu Confrontation, veaux, vaches, cochons…

Bon on s’y attendait, hein.
SD c’était un peu (beaucoup) le MG du jeu de rôle en terme de KS, la même fuite en avant, surenchère de matos, etc.

Alors MG, même chemin ?

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Moi ce que je me dis, c’est que je vois de plus en plus de commentaires de gens qui disent: trop de matos maintenant, je ne pledgerais plus… Du coup, meme si les jeux ont l’air sympa, je me dis que de plus en plus de joueurs, meme compulsifs, vont devoir faire des choix car a part pousser les murs ont regrouper les enfants dans la meme chambre… ca commence a etre dur… sans compter que si vous voulez jouer a tout et tout peindre…
Du coup est ce que la rotation des nouveaux joueurs/acheteurs seraient suffisante pour que ca perdure ou l’overedose approche t elle?
Je suis assez dubitatif. Vous n’avez pas de souci de place chez vous?

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Pour sans détour, il semblerait que ce ne soit pas une fuite en avant, mais qu’ils n’aient jamais honorés leurs droits d’exploitation de licence. Après pour MG, ils ont quand même l’air de livrer les KS jusqu’à maintenant. A voir. Mais ce qu’il y a de sur, c’est que je ne risque pas de pledger avant un bon moment (voir jamais).

SD a livré tous ses KS Cthulhu, yc. les derniers (financés selon les rumeurs grâce aux levées de confrontation et aventures).

Le fait que SD n’ait pas acquitté ses royalties est un marqueur de défaut parmi d’autres, comme le départ des graphistes résidents, la réduction des équipes, les problèmes avec les auteurs niveaux droits…

Dans les KS, SD a vendu du kilo papier dans une surenchère épique pour attirer le chaland dans le toujours plus (et ça a marché, j’ai 2 prestiges à la maison).

MG essaye de créer ses licences en partie pour s’affranchir de ces frais mais regardez les autres marqueurs et vous trouverez leur exact miroir chez MG.

La question est à quel KS le château de cartes s’effondrera ?

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J’ai l’impression que MG a appris un peu de tout ça : sur HEL, ils n’ont pas fait la course au kilo plastique : les stretch goals n’étaient que des améliorations du matériel du jeu et non des extensions.
Et ils viennent de lancer une boutique en ligne, qui, j’espère, va leur permettre de modifier leur business model.

De plus, ils ont annoncé que leur prochain KS sera lancé une fois les KS en attente (SFB, Solomon Kane et j’ai oublié le troisième) livrés ou sur le bateau. Ce qui me semble être assez sain (dans le contexte).

Cependant, ils restent dans un modèle de forte dépendance à leurs fournisseurs, surtout aux usines de production chinoises. Il suffit d’un problème et leur modèle ne tient plus (et la pandémie actuelle nous montre bien que des gros problèmes, ça arrive !).

Je me faisais une autre réflexion sur ce sujet : la force de GW, le leader du marché, c’est aussi de limiter les univers : tous leurs jeux se déroulent dans 2 univers, du coup, leurs productions peuvent intéresser les joueurs d’autres jeux (les gangs Necromunda convertis en troupes Genestealer Cult par exemple). Cette compatibilité entre jeux leur permet aussi de limiter les frais et les contextes à gérer.
Du coup, pour les autres éditeurs, il y a peut être un truc à faire :slight_smile:
A quand un wargame dans l’univers de HEL ?

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@Zejuju
Pas besoin de pousser forcément les murs il y a beaucoup de joueurs KS qui revendent leur pledge

Donc on en retrouvent rapidement sur le marché de l’occasion après, donc ces « revendeurs » repledgeront de nouveu un KS ^^

Il existe pleins de raisons de reventes :

  • Problème financier du joueur
  • Finalement pas fan des règles ou jeu en général
  • Revente pour réinvestir dans un nouveau KS
  • Revente pour soit revendre le jeu au détail (on a un spécialiste sur ebay avec artechaos) ou bien espérer revendre le KS quelques euros de plus pour faire une marge.
  • etc.

Et dans ce marché de l’occasion il y a pas mal de joueurs qui justement attendant ses reventes pour trouver le jeu parfois moins cher que le KS.
(J’ai pour ma part racheter 3 KS bien moins cher que le prix KS : Massive Darkness, MBP et Conan King Pledge)

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c’est pas l’objectif de Fred Henry ça?

Pour ceux qui veulent creuser la question Sans-Détours, on m’a relayé aujourd’hui le témoignage de Christian Grussi, l’un des directeurs éditorial de SD. Son témoignage est pour le moins édifiant ! C’est à se demander ce qu’il s’est passé à la tête de SD.

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Merci ! Ce témoignage est très intéressant.

La catastrophe était donc prévisible depuis un moment et on voit quelques signaux intéressant à regarder dans d’autres cas : les problèmes de droits et de licence (tiens, MG en a eu aussi… même si officiellement ils sont réglés et que MG peut continuer à commercialiser JoA 1.5).

J’espère qu’il n’aura pas de poursuites judiciaires à cause de ce témoignage (il pourrait tout à fait être attaqué pour diffamation, même si ce n’est pas fondé, il aurait quand même un procès à tenir).

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