Suivant les mécaniques, tout générer au début t évite des doublons en cours de partie pour certains jeux.
Je lis en diagonale ce post je n avais pas suivi, my 2 copper , j aime:
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les mécaniques aléatoires ou semi aleatoires avec le plateau scenar prevu mais de l aleatoire dans des evenements annexes (massive darkness par exemple avec des stratégies qui changent suivant des pops ou evenements)
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l avancée des événements par un timer, tiens encore massive Darkness ca sera implanté dans le 2, comme andor…
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les ennemis et surtout boss aleatoire, dont des boss avec régles qui différent. J adore marvel united pour ca, ce n est pas un dungeon crawler, mais avec un pote ca fait longtemps qu on a un projet équivalent pour les abominations zombicides (ok pour certains zombi ide n est pas non plus un dc).