[JDR] AMI - Une Découverte sans Précédent

Ah la glorieuse royal army… j y ai moi-même officié en tant que pasteur en Inde !

J espere que vous n avez pas quitté vos fonctions avec amertume. J ai parfois vu des exactions que je ne cautionnais nullement… mais l homme est ainsi fait : ses penchants violents sont trop souvent difficiles à contenir. C est aux guides spirituels d œuvrer à les rendre meilleurs.

Je suis fier de voyager à vos côtés

Je crois que le Professeur Grant a laissé pour nous les billets et sont en possession du Dr Ulrich @Vendetta

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Ulrich sort les invitations et demande au Capitaine si il y a une infirmerie à bord de son navire afin de soigner notre compagnon malade.

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« Bien, bien » dit il en prenant les invitations.

Il parcours les nom à hautes voix, s’arrêtant à chaque fois pour déterminer qui est qui.

« Mmmh… nous avons quelques chose qui y ressemble » dit il d’un air pensif. « Je vous y ferais lener des que nous seront sortis du port »

Puis il se met en route vers la passerelle. Vous le suivez à l’intérieur du bateau. Vous êtes dans un couloir tout en métal. Le capitaine vous précède et s’enfonce dans le couloir puis tourne à droite.

Vous le suivez, puis après avoir monté un escalier, lui aussi en métal vous débouchez sur la passerelle.

" Prenez place je vous pris, le temps de régler les dernier détail et je suis a vous. Notre voyage va durer plusieurs semaine.

Vous êtes rapidement rejoint par Shepper qui prend son poste au coté du capitaine.

« Tout est pret pour le départ Capitaine » annonce le second.

« Très bien, en avant toute » annonce le capitaine en enclenchant les moteurs.

L’énorme Cargo se met en marche. Vous voila partis pour le Guatemala.

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Hiiiiii Haaaaaaaa !!!

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Le Capitaine se retourne vers toi avec un sourire au coin des lèvres.

« Je vois que la mer vous rend enthousiaste mon ami. Espérons que vous gardiez votre bonne humeur même pendant les heures difficiles. Et croyez moi il y en aura. »

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C’est justement le fait que notre aventure « débute enfin » qui me met en joie Capitaine.

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Marius se dirige vers la proue, l’envie de voir la mer de ses propres yeux et les vagues fouette le bas du bateau hum l’air marin !

Et bien voilà notre ami marius sacrément requinqué par l air marin…

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Vous voilà sortie du port depuis quelques minutes.

« Shepper, prenez la barre, j’ai à faire avec le Docteur Ulrich, gardez le cap. » dit le capitaine.

Il se tourne ensuite vers Ulrich : « Docteur accompagnez moi, je vois mène à l’ancien cabinet du Professeur Blanc. Aidons votre ami et patient à se déplacer »

Tous deux prenez Marius sous le bras pour l’aider à marcher.

« Shepper, faite venir quelqu’un qui accompagnera nos invités à leurs cabines. Donnez une cabine individuelle à Lady Bell. »

@Vendetta @Darwick : vous êtes guidé par le capitaine vers l’étage inférieur du bateau.

« Ne croyez pas que je doute de vos compétences mais le mal dont souffre votre ami Marius n’est il pas contagieux ? Je m’inquiète pour l’équipage, une épidémie en pleine mer nous serait fatal. »

Le capitaine s’arrête devant une porte.

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« Il y a quelques temps un homme s’est présenté à moi, il disait s’appeler Professeur Blanc, un français, comme votre ami. Il m’a supplié de le conduire au Brésil, car effectivement nous nous y rendions. Il m’a offert une coquette somme. Je ne suis pas homme facilement corruptible, ainsi ai je refusé son offre. Un homme aussi louche n’est que rarement source de bonne augure. Malheureusement deux matelots un peu moins regardant on introduit le Pr Blanc sur le Navire. J’ai découvert la supercherie bien trop tard une fois en mer. Il s’avère que le Professeur Blanc ne nous attira aucun problème, il restait confiné la plupart du temps dans cette pièce. Seul Dieu sait quelles expériences étranges il a pu mener la dedans. Lorsque nous avons accosté au Brésil il a disparu et nous ne l’avons jamais revu. Toutes ces affaires sont encore à l’intérieur. »

Il s’arrête un instant et fait pivoter la manivelle circulaire, ouvre la porte et disparait dans la pénombre de la pièce. Il sort un briquet et allume plusieurs lampe à huile autour de la pièce.

« Entrez je vous prie » vous dit le capitaine.

Vous découvrez alors une petite pièce comportant un bureau sur lequel sont posé divers instrument, quelques caisses ainsi qu’une table jonché de papiers.

"Le capitaine reprend : « Vous pouvez vous servir de tout ce qu’il y a ici, je vous fait porter tous les médicament que nous pouvons avoir à bord. J’espère que ce sera suffisant. Je dois vous laisser a présent, j’espère que tout ira bien »

@Meroutback @Spin0us @Metamec : vous attendez patiemment sur la Passerelle avec Shepper, le second du capitaine, quand un marin viens vous chercher pour vous menez au cabine.

Le marin est brun, une barbe broussailleuse et non entretenu pousse sur son visage. La veste de son uniforme n’est attaché que par le bouton du haut et il porte une marinière au dessous.

« J’vais vous conduire à vos cabine » vous dit il l’air benêt. « C’est vos affaires » vous demande-t-il ? « J’vais vous aider à les porter »

Le matelot prend un des sacs sur le dos, pose le deuxième sur la caisse d’arme et soulève le tout avec une facilité déconcertante. Il est apparemment aussi fort qu’il n’a l’air bête.

Vous le suivez jusqu’aux cabines, elles aussi situées à l’étage inférieur.
« Le capitaine a dit, la dame c’est ici et les hommes c’est la » vous explique le marin en désignation deux cabine côte à côté. « Faut que j’y aille je dois passer le balais » vous dit le marin avant de s’éloigner.

Vous pénétrez dans vos chambres respectives. Elle sont en tout points identiques, 4 couchettes par chambres et un petit hublot, pas de point d’eau ni commodités.

@Vendetta @Darwick Ulrich tu aides Marius à s’allonger sur la table. Il n’y a plus une minute à perdre tu sen Marius de plus en plus agité, les effet des calmants s’estompant avec le temps.
Tu te tourne ensuite vers les bureau et examine les outils à dispositions, des pinces et autre outil tranchants, une balance, un tas de note. Tu examine les caisses à proximité qui s’avère contenir tube à essais, ballon, bec bunsen et autre petit matériel de chimie.

Ton plan et simple, il te faut cultiver la bactérie puis réaliser un bouillon de culture afin d’obtenir la toxine purifié. En injectant cette Toxine A Marius, ce dernier devrait développer de lui-même une anti toxine. Vu la force de volonté du bonhomme il a des chances que ça réussisse. Des chances minimes mais bien présentes. Le travail demandé est énorme, soigner la plaie, produire des tranquillisant et bien plus.

@Meroutback @Spin0us @Metamec : Trois jours ont passé, trois jours ou vous n’avez pas vu la terre ferme mais vous vous habituez petit à petit a la vie en mer. Vous n’avez revu ni Ulrich, ni Marius depuis que vous avez embarqué. La situation est à la fois inquiétante et rassurante. Si Darius était mort, Ulrich serait venu vous l’annoncer.

Vous êtes dans la salle commune en train de prendre un petit-déjeuner sommaire lorsque Shepper s’approche de vous.

« Lady Bell, le capitaine souhaiterais s’entretenir avec vous, si vous voulez bien m’accompagner »

@Meroutback Tu accompagnes Shepper, qui te mène au capitaine.

Deux semaines sont passées.

@Metamec @Spin0us Un matin alors que vous rendez a la salle des douches vous croisez Ulrich qui marche d’un pas pressé.

« Mes amis » s’exclame Ulrich. Il a les traits fatigué, les joues creuses, vraisemblablement il avait très peux dormi et mangeant durant les deux dernières semaines.
« Pardonnez mon absence, la vie de Marius ne tiens qu’à un fil mais je suis proche de découvrir le remède. Je ne puis rester plus longtemps, je vous raconterai tout plus tard. » Il vous salue et repart.

La troisième semaine en mer se termine.

@Metamec @Spin0us Un matin alors que vous êtes sur le pont vous vous questionnez sur les absences d’Ida. En effet depuis sa rencontre avec le capitaine, elle disparaît plusieurs heures par jours. Vous avez beau eu lui demander, Ida n’a jamais voulu vous dévoiler le secret. « C’est une surprise » se contentait elle de répondre.

@Spin0us @Meroutback @Saya : Le soir même alors que vois discutez autour d’un repas dans la salle commune Ulrich surgit tout à coup. « J’AI RÉUSSIS » s’exclame-t-il en levant les poings au ciel.

Le docteur est dans un piètre état de fatigue. Des cernes creusés, les cheveux et la barbe ébouriffés.
« J’ai grand besoin d’un bon repas » dit il en s’installant à vos côtés. « Le capitaine Brams veille sur Marius, il est hors de danger »
Au cœur du dîner, Ulrich vous décrit tous le procédé médical qu’il a suivi. La frayeur qu’il a eut quand tout son travail a faillit s’écraser à terre pendant la tempête quelques jour auparavant.

Il vous demande de veillez sur Marius cette nuit et demain car il a besoin de repos. Vous répondez favorablement à sa requête.
Vous alterner les tours de gardes, chacun de vous êtes soulagé de voir Marius en vie. Le français se réveille de temps à autres quelques minutes puis sombre à nouveau dans le sommeil.

@Spin0us @Metamec : Vous passez les jours suivant et sans beaucoup voir vos compagnons. Pour faire passer le temps vous participer au tâches des matelots. Ça fait plus de 4 semaines que vous êtes en mer.

Alors que vous êtes en train de déplacer des caisses sur le pont vous êtes rejoint par Ida qui affiche un large sourire. Une petite créature est posé sur son épaule. Lorsque IDA s’approche, vous voyez que la petite créature est en fait un ouistiti.

« Voici Jibus ! Il va nous accompagner à présent » vous dis Ida. " Vous vous souvenez quand le capitaine m’a convoquée au début de notre voyage ? Il m’a menée dans les cales du bateau. J’ai pu y découvrir plusieurs petits animaux exotiques en cages. En vérité en plus de la cargaison de marchandise nous menons ces animaux vers la liberté. Ce sont des rescapé d’un traffic d’animaux. A la demande d’un de ses amis proches, le capitaine a accepté de mener ses animaux dans la jungle, leur habitat naturel. Ayant appris que j’avais un don pour le dressage, le capitaine Brams m’a proposer de passer du temps avec eux. Je me suis lié d’amitié avec ce petit singe et je lui ai enseigné quelques petit tour qui nous seront fort utile."

Trois jours ont passés.

@Meroutback @Spin0us @Metamec

Au petit matin, le capitaine vous ayant fait demander, vous le rejoigner sur la passerelle.

« J’ai d’excellente nouvelles » vous annonce-t-il a votre arrivée. « Permettez moi de vous présenter nos deux héros de la journée » dit il en faisant un geste de la main vers l’entrée.

Vous voyez apparaître Ulrich et Marius arborant un large sourire qui semble aller pour le mieux.

« Les deux premiers hommes à avoir vaincu le tetanos. L’un à inventé un vaccin contre le tétanos, laute a combattu l’infection avec acharnement. C’est un véritable miracle que d’avoir reussi dans de telles conditions. »

Les retrouvailles se font dans la joie et la bonne humeur.

« La seconde bonne nouvelle c’est que nous arrivons dans moins de deux jours. Je tiens à vous remercier d’avoir été des invités exemplaires »

Vois continuer à bavarder quelques minutes avec la capitaine Brams puis vous sortez sur le pont. Voila 5 semaines que vous ne vous étiez pas retrouvés tous ensembles.

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Attribution de l’expérience.

@Darwick :
Xp : 2 points en physique
Oeuvre : 7 points d’entraînement

@Meroutback :
Xp : 2 points en physique
Xp : 1 point en scientifique
Oeuvre : 7 point de dressage (déjà utilisés)

@Metamec
Xp : 2 points en physique
Xp : 2 points en social
Oeuvre : 7 points d’entraînement.

@Spin0us :
Xp : 3 points en physique.
Apprentissage : 1 point

@Vendetta
Xp : 1 point en scientifique
Xp : 2 points en physique
Apprentissage : 2 points

Améliorer son personnage. Comment ça marche.

Les points d’Xp :

Quand vous utilisez vos talents, vous engendrez des points d’Xp dans la catégorie associée (Physique, Social, Scientifique, Technique, Érudition)

Vous pouvez dépenser ces points d’Xp selon le tableau ci dessous :

Les points d’apprentissage :

Vous pouvez utilisez ces points de trois façons.

En les répartissant comme bon vous semble entre les différents domaine de talents. Vous les transformer donc en point d’Xp.

En acquérant une nouvelle langue et +1 en linguistique pour 2 points.

Ou +1 en statut pour 3 points.

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Top … ça fait plaisir de temps en temps ce mode « auto » et puis avec les photos et les superbes figs ca me fait penser aux cinématiques de nos jeux d enfance / ado : baldur s gate ou ff7… j adoore

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Excellent monsieur le MJ👌

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Bravo @ElemenT :ok_hand:

C’est franchement immersif , les photos de mise en situation sont génial :+1:

Du très très bon boulot :clap:

En plus Ida récupère un petit amis :heart_eyes:
Le ouistiti Jibus :partying_face:

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La brise du matin vous fouette le visage alors que vous avancez sur le pont.

@Darwick : tu te sens revivre après plusieurs semaine si proche de la mort. L’aivfrais te donne du beaume au cœur.

Que faites vous pour votre dernière journée en mer ?

De la pêche au gros !!!

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@Spin0us Le bateaux n’est pas équipé de ce genre de matériel, néanmoins il y a bien quelques cannes à pêche stockées non loin de la. Tes compagnons se joignent joyeusement a toi.

Vous, préparez les cannes, quelques appâts, et jetter les lignes à la mer. Il ne reste plus qu’a attendre. Vous discutez de votre épopée, imaginez la beauté des paysage du Guatemala et la dangerosité de ses jungles.

@Spin0us : Tu es un aventurier qui a visité de nombreux pays, certe tu n’es jamais allé en amérique du sud mais tu es un tantinet moins enthousiaste que les autres. Tu scrutes la mer en prêtant une oreille amusé au conversation.

Jet de Vigilance - Succes.

Un détail attire ton attention. Tu as l’impression de voir une tache sombre flotter sur l’eau au loin.

Capitaine, j’ai la berlue ou vous voyez également cette « embarcation » au loin ?

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Peut-être sont-ils en détresse… allons leur porter secours !

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Marius s’en vas quérir l’attention d’un matelots qui possède une grande vue.

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Grande ou longue ? :grin::kissing_heart:

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