Je vais prĂ©parer un article sur CFM sur le sujet, si vous voulez mâaidez, nâhĂ©sitez pas Ă me lister les points importants Ă lister
Je vais me servir de tout ce qui se dit ici pour construire le contenu !
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Avec plaisir !
Et voila, le 1er add-on vient de sortir !
Solome Kane au coeur de lâAfrique:
55$ quand mĂȘme et 29 figurines ! Câest pas de la petite extension !
Pas trop fan de lâabomination (trop lovecraftien) mais jâavoue les akaanas et les cannibales sont chouettes. Lâaventure Des Ailes dans la Nuit me tente plus.
Je vais attendre de voire les autres addons avant de me décider, sachant que je ne pourrais pas les prendre tous
Ce que je viens dâapprendre du live de ce soir :
Merci pour ce recap ! Sais-tu si on peut voir quelque part le mode solo en demo?
Je me mĂ©fie du jeu spĂ©cial solo et jâai peur que ça appauvrisse le gameplay⊠Jâaimerai beaucoup voir ça en action.
Les rĂšgles du mode solo seront (jâespĂšre) dans le PDF des rĂšgles dâici une semaine.
Par contre LĂ©o a annoncĂ© hier quâils allaient faire un live / vidĂ©o de gameplay (comme ce soir en EN) mais en VF exclusivement. La date nâest pas encore arrĂȘtĂ©e mais elle sera plannifiĂ©e pour ne pas surprendre nos amis English.
Alors pour le mode solo, je ne crois pas quâil y ait de dĂ©mo pour lâinstant. Une vidĂ©o sur la page du KS en parle mais rien de visuel.
Sinon, concernant les diffĂ©rents mode de jeu, voilĂ ce que jâen sais. @koj4k pourra corriger si je me trompe.
Mode coopératif 4 joueurs :
Chaque joueur contrÎle une des 4 vertues (Courage, Justice, Prudence, Tempérence).
Chacun disposant dâun dashboard dĂ©diĂ© Ă sa vertue, et un deck de 10 cartes, dont une est placĂ©e Ă lâemplacement main gauche et une autre en main droite.
Un tour de jeu se déroule ainsi :
Mode coopératif 2 joueurs avec 4 vertues :
Idem que précédemment sauf que chaque joueur contrÎle 2 vertues.
Mode coopératif 1 joueur avec 4 vertues :
Idem que précédemment sauf que le joueur contrÎle les 4 vertues.
Une usine Ă gaz Ă mon avis .
Variante mode coopératif 1-3 joueurs avec 4 vertues :
Chaque joueur contrĂŽle 1 vertue.
Dans le cas dâune partie Ă 3 : la 4Ăšme vertue est commune Ă tous les joueurs. TOUTES les cartes de cette vertue sont placĂ©es face visible sur lâaire de jeu (pas le dashboard). Chaque joueur pourra activer les actions de cette vertue, sans restriction. Cependant, les cartes activĂ©es ne pourront ĂȘtre utilisĂ©es quâun seule fois au cours de la partie (ou de lâacte ?).
Le reste se déroule comme expliqué précédemment.
Ce mode peut aussi ĂȘtre utilisĂ© pour des parties Ă 2 joueurs (2 vertues communes) ou pour des parties en solo (3 vertues secondaires, soit 30 cartes supplĂ©mentaires faces visibles Ă jouer en one-shot).
Mode spécial SOLO :
Le joueur joue 1 seule vertue, mais pas nâimporte laquelle, la vertue Providence.
Celle-ci est beaucoup plus gĂ©nĂ©raliste que les 4 autres. Le joueur dispose dâun unique dashboard et dâun seul deck de cartes.
Le reste se dĂ©roule comme expliquĂ© prĂ©cĂ©demment. Le joueur effectue ses rounds de jeu jusquâĂ la fin du chapitre.
La seule diffĂ©rence que je vois avec le mode coopĂ©ratif Ă 4 joueurs, câest lâabsence de concertation entre les joueurs au dĂ©but du tour (pas besoin), et le sytĂšme de dĂ© offert. Pour le reste câest exactement la mĂȘme mĂ©canique.
Mode compétitif 4-5 joueurs (pas encore débloqué) :
Idem que prĂ©cĂ©demment sauf quâun des joueurs contrĂŽle la vertue Darkness et joue contre les autres joueurs.
Je nâen sais pas plus sur ce mode de jeu. Comment se dĂ©roule le tour de jeu du joueur Darkness ?
On en saura plus une fois le SG correspondant débloqué
Mode compétitif 1vs1 (pas encore débloqué) :
Idem que prĂ©cĂ©demment sauf quâun joueur contrĂŽle la vertue spĂ©cial solo « Providence », et lâautre la vertue spĂ©cial compĂ©titif « Darkness ».
Certes, mais le jeu nâen devient-il pas appauvri ? Câest ma crainte. Jâai lâimpression que ce jeu nâest pas adaptĂ© au solo en fin de compte.
Soit appauvri (une seule vertu au lieu de quatre, donc moins de profondeur de jeu) ou come tu le dis, usine Ă gazâŠ
Je ne pense pas que le jeu en devienne inintéressant, bien au contraire.
Certes, en solo on perd lâaspect coopĂ©ratif et la phase de concertation qui va avec.
Cependant, lâintĂ©rĂȘt sera dâanticiper quelles actions utiliser lors du tour suivant, et de choisir les bonnes cartes Ă placer en main gauche / main droite. Ensuite, je trouve quâil y a beaucoup de dĂ©cisions tactiques Ă effectuer lors de son tour : quelle carte / action utiliser, temporiser un tour pour mieux rĂ©ussir le suivant, quand faire intervenir la vertue sur le plateauâŠ
Ce qui me plaĂźt câest justement lâapparente simplicitĂ© de la mĂ©canique. Je pense quâau contraire, celle-ci offre beaucoup de profondeur. Je prends vraiment le jeu comme une sorte de puzzle, oĂč il faut trouver la bonne solution au bon moment, et ne pas foirer ses jets de dĂ©sâŠ
On en saura plus lorsque le livret de rÚgles sera publié.
En tout cas, le mode solo ne me semble pas ĂȘtre un simple « patch ». Je pense quâil sera vraiment rĂ©flĂ©chi et solide⊠du moins je lâespĂšre.
@Lockart : je nâaurais pas aussi bien rĂ©sumĂ©
@Dice, je ne pense pas que le jeu en soit appauvri, car il faut rĂ©soudre les mĂȘmes challenges quâĂ quatre. Etant donner que lâon ne bĂ©nĂ©ficie pas des Ă©ventuels offres de dĂ© des autres joueurs puisquâon joue seul, la vertue Providence est plus puissante et polyvalente car elle est seule.
Cela doit Ă©quilibrer le jeu (je fais confiance Ă lâauteur Jake Thornton pour cela) et le rendre plus fluide quâĂ quatre car on est seul Ă prendre les dĂ©cisions. Mais jâaimerai bien le voir tourner en solo !
Il faut garder Ă lâidĂ©e que ce nâest pas un jeu conventionnel.
Ici on vit une histoire interactive. Il nây a pas de rĂ©elle notion dâĂ©chec / rĂ©ussite de la partie. Quoi quâil arrive, lâhistoire se dĂ©roule, dans un sens ou dans un autre. Le but du joueur est dâinfluencer le dĂ©roulement de cet histoire, ou du moins, de se laisser emporter par le rĂ©cit.
Rappelez-vous vos parties de Livres Dont Vous Ătes le HĂ©ros. Le gameplay Ă©tait nul, les caractĂ©ristiques et jets de dĂ©s Ă©taient caduques, les possibilitĂ©s limitĂ©es Ă lâextrĂȘme. Cependant, on en a tous gardĂ© un souvenir mĂ©morable, lâimpression dâavoir vĂ©cu une aventure riche et profonde (quoique ?).
SK se propose de nous faire revivre ses sensations, de maniÚre décuplée, et cette fois avec un gameplay vraiment intéressant.
Pour le coup je suis plus sceptique sur le mode compĂ©titif. Car finalement câest plus lâhistoire qui nous guide mais plus la compĂ©tition entre les joueurs. Ce mode de jeu me semble antinomique par rapport Ă la philosophie du jeu.
Ca me laisse Ă penser que MG nâassume pas complĂštement le jeu full coop. AprĂšs y a toujours une logique Ă©conomique derriĂšre qui se comprend.
Je sens que les SG vont se débloquer si et seulement si les backers rajoutent des add-on⊠ca ne grimpe plus mais bon il reste 20 jours
Je suis dâaccord.
De plus, celui qui joue Darkness ne doit pas du tout ressentir la tension liĂ© au scĂ©nario. Son but câest juste de pourrir les autres.
Ă noter aussi que Jake (lâauteur) joue rĂ©guliĂšrement le jeu en solo lors des phases de test / dĂ©bug.
Post édité suite au re-replay de la vidéo sur le mode solo, et à ma meilleure compréhension de cette variante.
Le Witchfinder Général !
Câest justement la premiĂšre aventure dĂ©bloquĂ©e en SG.
AĂŻe aĂŻe aĂŻe !
PrĂšs de 40 backers en moins ces 2 derniers jours. Mais quâest-ce qui se passe ?
Câest le creux de la vague aprĂšs le tsunami du lancement ?
Heureusement, le montant total des contributions nâest pas en baisseâŠ
Câest juste les explications de couple sur la dĂ©pense Ă venir âŠ